Biblioteca de tarjetas
-
Doctor Doom 2099
Serie: 5Costo: 4Poder: 5 Al final del turno: Añade un DoomBot 2099 a una ubicación aleatoria si jugaste (exactamente) 1 carta.
-
Wade Wilson
Serie: 4Costo: 2Poder: 2Cuando se destruye: Reemplaza esto con una carta de coste 1 de tu mano o baraja con +2 de poder
-
Joaquin Torres
Serie: 5Costo: 2Poder: 3 Continuo: Las habilidades de Revelación de tus cartas de coste 1 aquí se activan dos veces.
-
Molde Maestro
Serie: 3Costo: 2Poder: 3 Al Revelar: Añade 2 Sentinel a la mano de tu oponente.
-
Caminante Aéreo
Serie: 4Costo: 3Poder: 4Cuando se destruye: Reemplaza esto con una carta de Coste 4 de tu mano o baraja.
-
Puño de Hierro
Serie: 1Costo: 1Poder: 3 Al Revelar: Después de que juegues tu siguiente carta, muévela una ubicación a la izquierda.
-
Cable
Serie: 1Costo: 2Poder: 4 Al Revelar: Roba una carta del mazo de tu oponente.
-
Coloso
Serie: Temporada de reclutamientoCosto: 2Poder: 4 Continuo: No puede ser destruido, movido ni su Poder puede ser reducido.
-
Hulk
Serie: Carta de inicioCosto: 6Poder: 14 ¡HULK APLASTA!
-
Cíclope
Serie: Carta de inicioCosto: 3Poder: 5 Movámonos, X-Men.
-
Shocker
Serie: Carta de inicioCosto: 2Poder: 4¡Te voy a destrozar!
-
Misty Knight
Serie: Carta de inicioCosto: 1Poder: 3 Tenemos que salvar esta ciudad.
-
Quinjet
Serie: 3Costo: 1Poder: 1 Constante: Tus cartas creadas cuestan 1 menos. (mínimo 1)
-
Victoria Hand
Serie: 5Costo: 2Poder: 2 Continuo: Tus cartas que fueron creadas en tu mano tienen +2 de Poder.
-
Médula ósea
Serie: 4Costo: 2Poder: 3Cuando se descarta o destruye: Divide aleatoriamente -7 de poder entre las cartas enemigas.
-
Maverick
Serie; 5Costo: 3Poder: 3 Activar: Otorga a la siguiente carta que juegues un Poder igual al Poder de esta carta.
-
Arma H
Serie: 5Costo: 7 Poder: 14Cuando se descarta: Regresa esto con -2 de costo.
-
Cámara
Serie: 5Costo: 2Poder: 3Activar: +2 de Poder por cada carta de coste 5 o superior que tengas aquí y en la mano.
-
El Merodeador
Serie: 5Costo: 3 Poder: 4Al Revelar: Añade 2 Herramientas de Ladrón a tu mano. Establece sus Costos en 0 si una carta se movió en el úl...
-
Acorde ensordecedor
Serie: 4Costo: 1Poder: 0Al Revelar: Aflige a un personaje enemigo aquí que cueste 3 o menos con -1 de Poder y elimina su texto.
-
Spider-Man Noir
Serie: 5Costo: 4Poder: 4Al revelarse: Establece el poder de la primera carta de tu mazo en 8. Si tus otras cartas en juego cuestan exactamen...
-
Camaleón
Serie: 4Costo: 3Poder: 3Al Revelar: Copia el texto de otra carta aquí que hayas revelado este turno.
-
Ezekiel Sims
Serie: 5Costo: 2Poder: 2 Después de que juegues una carta con más Poder aquí, dale a esta +2 de Poder y muévela a otra ubicación.
-
Lanzamiento de telaraña
Serie: 4Costo: 1Poder: 0 Al revelarse: El próximo turno, puedes mover una de tus cartas de aquí.
-
Superior Spider-Man
Serie: 5Coste: 3Poder: 4Al comienzo de cada turno, obtienes +1 de Energía si tienes alguna carta con Poder aumentado en juego.
-
Hombre Araña
Serie: 5Costo: 5Poder: 1Al Revelar: Combina la última carta que jugaste con esta. Cuando esto se combine, duplica su Poder
-
Spider-Punk
Serie: 5Coste: 3Poder: 3Puedes mover esta carta una vez. Cuando esta carta se mueve a una ubicación, roba 2 de Poder al enemigo con el Poder...
-
Zombie Galacti
Serie: 5Coste: 7Poder: 4Comienzo de la partida: Elige otras 6 cartas en tu mazo. Al revelarse: Transforma esas cartas en copias de esta...
-
Capitana Marvel Zombi
Serie: 5Coste: 4Poder: 4Activar: Destruye tus otras cartas aquí para obtener +3 de Poder por cada una. Muévete a una ubicación en la que est...
-
Zombie Mister Fantástico
Serie: 5 Costo: 2 Potencia: 2 Activar: Otorga +1 de Poder a 4 de tus cartas creadas.
-
Hombre de poder zombi
Serie: 4 Costo: 2 Potencia: 4 Fin del turno: si estás ganando aquí, descarta la carta más a la izquierda de tu mano.
-
Zombi gigante
Serie: 4 Costo: 5 Potencia: 3 Al revelar: Horda +1, luego gana poder igual a tu Horda de zombis.
-
Piscina de cabeza
Serie: 5 Costo: 1 Potencia: 1 Cuando esto sea destruido, regrésalo a tu mano y luego otorga a todas las cartas en tu mano +1 Poder.
-
Coronel América
Serie: 5 Costo: 3 Potencia: 3 En curso: Tus otras cartas aquí tienen +1 de Poder por cada turno en el que hayas descartado una carta.
-
Bruja Escarlata zombi
Serie: 5 Costo: 3 Potencia: 2 Después de jugar una carta aquí, Horda +2.
-
Súper adaptoide
Serie: 4 Costo: 3 Potencia: 5 Al revelar: roba el texto de una carta enemiga. Activar carta aquí.
-
Yocasta
Serie: 5 Costo: 3 Potencia: 3 Activar: Activa inmediatamente tus otras cartas aquí. (sin usar sus habilidades de Activación)
-
Brujo
Serie: 5 Costo: 3 Potencia: 3 Activar: Por cada Energía no gastada, otorga a una carta en tu mano -1 Coste.
-
Jim Hammond Antorcha Humana
Serie: 5 Costo: 1 Potencia: 2 Al comienzo de cada turno, +1 de Poder por cada Energía adicional que tengas.
-
Bastión
Serie: 5 Costo: 4 Potencia: 3 Al revelar: Agrega copias de tus otras cartas a tu mano. Establece su coste en 2 y su poder en 3.
-
Centinela Omega
Serie: 4 Costo: 4 Potencia: 3 Activar: Aflige la carta enemiga de mayor Poder con -7 de Poder.
-
¡Genial Andy!
Serie: 4 Costo: 2 Potencia: 1 Activar: Otorga a una de tus cartas en cada otra ubicación +2 de Poder.
-
Moira X
Serie: 5 Costo: 1 Potencia: 2 Cuando esto se destruya, obtenga una copia de su mano inicial.
-
Chispa
Serie: 5 Costo: 2 Potencia: 1 Activar: Otorga +3 de Poder a tu última carta movida y la vuelve a mover a su ubicación anterior.
-
Visión viva
Serie: 5 Costo: 3 Potencia: 2 Al comienzo de cada turno, otorga +1 de Poder a todas las cartas de tu mano si estás ganando aquí. De lo cont...
-
Jinete Fantasma Cósmico
Serie: 5 Costo: 5 Potencia: 7 Al revelar: elimina el texto de las cartas enemigas de la primera fila aquí.
-
Señor del fuego
Serie: 4 Costo: 4 Potencia: 6 Al revelar: revive una de tus cartas descartadas o destruidas de costo 3 aquí.