Actualizaciones de Maestría de Personajes

Potenciadores salvajes

Los Potenciadores Comodín son, bueno, potenciadores comodín que puedes usar para llenar el vacío cuando no tienes suficientes potenciadores de personaje para mejorar una carta. ¿Necesitas algunos potenciadores de Venom? ¡Potenciadores Comodín! ¿Qué tal X-23? ¡Potenciadores Comodín! ¡Ya entiendes la idea! Después de cada partida en el modo Clasificatoria, Conquista o modos de juego por tiempo limitado, tienes un 10% de probabilidad de ganar Potenciadores Comodín. La cantidad que ganas se basa en el turno en que terminó la partida. Así que, si ganas una partida en el turno 6 y obtienes Potenciadores Comodín, ¡recibirás 6 Potenciadores Comodín! Si tu oponente se retira en el turno 4 (¡cobarde!), y obtienes Potenciadores Comodín, ¡recibirás 4 Potenciadores Comodín!

Tiradas de nuevo de los Splits

De ahora en adelante, cada vez que dividas una carta, tendrás la opción de volver a tirar el resultado de Acabado o Destello de forma gratuita. Después de usar tu nueva tirada gratuita, también tendrás la opción de gastar oro para volver a tirar los resultados de Acabado y Destello una vez cada uno. Volver a tirar siempre es opcional, así que si estás contento con el resultado inicial de la división, ¡adelante y consérvalo! Volver a tirar está limitado, por carta, al nivel 10 de Maestría de Personaje, pero con los recientes aumentos de XP de Maestría de Personaje por divisiones y variantes, llegar al nivel 10 es mucho más fácil.

Evento de Fiebre del Hipercubo

**¡Llega en julio!**

¡Lanzamos un nuevo tipo de evento llamado Fiebre de Hipercubos! Cuando esté activo, podrás ganar el doble de cubos al final de las partidas clasificatorias de un grupo de cubos de bonificación disponibles. Por ejemplo, si el grupo de cubos de bonificación se establece en 20 cubos y ganas 4 cubos al final de una partida clasificatoria, ¡ganarás 4 cubos adicionales, para un total de 8! Tu grupo de cubos de bonificación pasará de 20 a 16 cubos. No perderás el doble de cubos por una derrota clasificatoria. Si ganas más cubos de bonificación en una partida de los que quedan en tu grupo de bonificación, seguirás ganando tu bonificación de partida completa. La Fiebre de Hipercubos solo está disponible para partidas clasificatorias pre-Infinito para jugadores que hayan completado el Pase de Recluta. Los eventos de Fiebre de Hipercubos terminan cuando ganas todos los cubos de bonificación disponibles, alcanzas el rango Infinito o el temporizador del evento expira.

  1. Correcciones de rendimiento y compatibilidad en 54.x

    • Se solucionó un problema que a menudo provocaba un bloqueo relacionado con CopyTexture y cómo lo usamos para renderizar nuestros fondos borrosos en ciertas vistas, que era exclusivo de los dispositivos iOS A11 a A13
    • Se corrigió un problema que causaba que los recursos se mostraran como recursos grises sin textura durante el juego
    • Implementamos esta corrección y la aplicamos como hotfix en la versión 53.x, pero consideramos que era lo suficientemente importante como para mencionarla en las notas del parche 54.x.
    • Un problema de compatibilidad con Vulkan que podría provocar problemas importantes de renderizado en varias pantallas de reclamo en un pequeño subconjunto de dispositivos Android debería estar resuelto.
    • Se corrigió un problema poco común después de reclamar misiones que podía causar que un error apareciera repetidamente en segundo plano y resultara en una baja velocidad de fotogramas y un eventual bloqueo del cliente

    Correcciones de comportamiento de cartas en 54.x

    • Se actualizó y refactorizó el manejo de backend de algunos tipos de Habilidades para fortalecerlos y prevenir conflictos con dichas habilidades por parte de otras cartas que podrían resultar en fallas.
  1. Correcciones de arte de cartas y ubicaciones en 54.x

    • Se corrigió un problema que causaba que algunos destellos se mostraran de forma incorrecta en la vista detallada de la carta
    • Sakaar Grand Prix ya no debería tener problemas de renderizado en el arte de su ubicación
    • Hemos realizado algunos ajustes en la forma en que se muestra la etiqueta de Serie y cómo se superpone en relación con los recursos de las cartas para reducir la superposición incómoda de recursos y crear una mayor coherencia en todo el juego.
    • Los VFX y SFX de Stick ya no deberían activarse dos veces al ser puesto en juego por un efecto como el de Lockjaw.
    • Los efectos visuales de Daredevil deberían mostrarse de forma consistente en los clientes de iOS y Android
    • Los efectos visuales de Shocker evolucionado ya no deberían activarse brevemente fuera de la pantalla antes de dirigirse al objetivo previsto
    • Los SFX de Captain Carter ya no deberían provocar ocasionalmente un error que inunde el registro del cliente

    Arreglos de la tienda en 54.x

    • Las compras de oro ya no deberían mostrar brevemente el doble del valor comprado ni causar un error "Aw Snap" si se intenta comprar algo con ese oro inmediatamente después.
    • Se corrigió un problema poco frecuente que provocaba que se mostraran algunas SKU de Oro duplicadas en la Tienda.
  1. Correcciones del modo de juego en 54.x

    • Se corrigió un problema que podía causar que el tablero de juego, único para cada modo, no se cargara correctamente para algunos clientes.
    • El botón de Apuestas en la Cafetería de Deadpool ya no debería activar ocasionalmente una excepción relacionada con los efectos visuales que podría afectar negativamente el rendimiento
    • Los jugadores que no interactuaron con un LTGM ya no deberían ver una pantalla de resumen posterior al evento
    • Al rellenar las misiones LTGM, el texto ya no debería quedarse atascado en "Actualizando... Por favor, espere...".
    • El icono del filtro de prohibición durante la edición de mazos ahora debería renderizarse correctamente
    • El botón Establecer como favorito ya no debería estar detrás del botón Reclamar para las Extracciones del portal
    • Se corrigió un problema menor relacionado con los recursos artísticos de la Gran Arena que impedía que ciertas sombras se mostraran en el texto relevante
    • El costo mostrado de los artículos en la tienda LTGM ya no debería aparecer debajo del activo Vendido al comprar el artículo
    • Se debería haber resuelto un problema que impedía que el botón "Tienda" de algunos LTGM se mostrara correctamente después de que el evento hubiera terminado, pero la tienda permaneciera abierta.
    • Se resolvió un problema que impedía que algunos de los recursos de arte de los banners se mostraran correctamente en el juego para la Gran Arena
    • Completar misiones en Alto Voltaje debería mostrar las animaciones de progreso correctamente de nuevo

    Correcciones de localización en 54.x

    • Se ajustó la localización de la descripción de la habilidad de Hawkeye en japonés para la NUE.
    • Se ha actualizado la Ciudadela de Onslaught para que refleje mejor su efecto en italiano
    • Se corrigió la traducción al italiano de The Big House para que ya no sea lo opuesto a su efecto previsto.
    • El botón del Pase Premium para los LTGM ya no debería superponerse con el botón Atrás en tailandés
    • Se corrigió la descripción de la habilidad de Karen Page en ruso y portugués para describir con mayor precisión la habilidad de la carta.

Soluciones específicas para PC en 54.x

  • El filtro de cartas prohibidas para los LTGM ya no debería estar parcialmente oculto o completamente fuera de la pantalla para los jugadores de PC en modo horizontal
  • Los problemas por los que la trama de desenfoque de fondo ya no aparecía en las pantallas de reclamo para los jugadores de PC deberían haberse resuelto

Otras correcciones en 54.x

  • Los valores de crédito de las misiones reclamadas y las mejoras de cartas inmediatamente después ya no deberían generar una excepción Aw Snap por falta de coincidencia entre cliente y servidor.
  • Las recompensas de Borde Misterioso en la bandeja de entrada ahora deberían ser manejadas correctamente por el cliente
  • Se corrigieron algunos problemas en el tutorial relacionados con el desenfoque del fondo
  • Se corrigieron algunos problemas relacionados con los efectos visuales, los puntos rojos y los recursos de progresión relacionados con el flujo del tutorial.
  • Se corrigió un problema que impedía que los activos de Fichas se mostraran correctamente en la Senda de Colección.
  • Los botones de alternancia de rareza ya no deberían faltar en el primer intento de previsualizar una carta
  • Los iconos de los potenciadores y el texto asociado ya no deberían superponerse en la pantalla de resultados post-partida
  • Las cadenas de texto pequeñas ya no deberían mostrarse en la parte inferior de la pantalla al ver las recompensas de varios elementos de la interfaz de usuario, como el Calendario de inicio de sesión y FTUE