Hola a todos, la Fiesta en la Playa se está animando, y el meta también. Las cosas han estado bastante divertidas en general, pero algunos puntos del paseo marítimo están un poco calientes mientras que otros se quedan tranquilamente a la sombra. Hoy vamos a enfriar algunas de las rachas calientes y a echar protector solar extra a un puñado de cartas que no han tenido suficiente tiempo en la playa, así que coge una tabla de surf y vamos a sumergirnos.
Madre Askani
[Antiguo] 4/4 - Al revelarse: Otorga a la carta situada más a la izquierda de tu mano +2 de Poder y -1 de Coste, luego cópiala
[Cambio] 4/4 > 4/3
Madre Askani tiene una de las tasas de juego más altas de nuestras cartas lanzadas recientemente. Aunque no tiene una tasa de victorias excesivamente alarmante, el hecho de que esté haciendo que Snap sea sustancialmente más homogéneo que la carta promedio nos ha impulsado a actuar. Aunque el sueño de copiar tus cartas poderosas y hacer una escala multiplicativa que se siente injusta es divertido, no es algo que queramos que esté excesivamente representado en el juego. Consideramos reducir la mejora de mano de Askani, pero dado que tiene una tasa de victorias relativamente dentro de los límites, hemos optado por la reducción más suave en un intento de disminuir su tasa de juego.
Virus Tecno-Orgánico
[Antiguo] 1 de coste - Al revelarse: Copia esta carta a tu mano con +1 de coste. Infecta tus otras cartas aquí. (reemplaza su texto) | Las cartas infectadas tienen "Continuo: +1 de poder por cada Virus Tecnoorgánico que hayas jugado".
[Nuevo] 2 de coste - Al revelarse: Infecta tus otras cartas aquí (reemplaza su texto). Copia esto a tu mano. | Las cartas infectadas tienen "Continuo: +1 de poder por cada Virus Tecnoorgánico que hayas jugado".
TOV ha sido una carta genial y única que ha ayudado a generar nuevos arquetipos. Dicho esto, también se está acercando a ese nivel atípico de tasa de juego y, en general, ha demostrado ser fuerte en mazos, incluso cuando se juega en paquetes bastante pequeños. Estamos haciendo un ajuste para que TOV sea más difícil de integrar en tu curva con un costo de oportunidad muy bajo, pero lo estamos haciendo más fuerte en los escenarios en los que realmente quieres invertir en jugar un mazo que se preocupa por jugar el Virus repetidamente. Si bien esta es una carta más débil en general, creemos que es un mejor lugar a largo plazo y debería permitir a los jugadores profundizar en la construcción alrededor del Virus si así lo desean.
Mártir
[Antiguo] 1/6 - Al final de la partida, muévete a una ubicación que te HAGA PERDER la partida (si es posible).
[Cambio] 1/6 > 1/5
Mártir a 1/6 superó nuestras expectativas. La intención era que fuera una jugada fuerte y barata para Shadowlands Daredevil, pero entre la sinergia con Daredevil, TOV y, en general, ser una carta por encima de la media, Mártir rápidamente obtuvo una tasa de victorias aterradora que ha mantenido desde la última vez que la ajustamos. Todavía creemos que el experimento valió la pena, pero esta reducción a 1/5 junto con el cambio de TOV debería aumentar el nivel de costo de oportunidad necesario para acomodar este gran paquete de puntos en una variedad de mazos.
Centinela Zombi
[Antiguo] 3/4 - Al revelarse: Horda +1 por cada una de tus cartas en la ubicación derecha.
[Cambio] 3/4 > 2/1
Kraglin
[Antiguo] 3/4 - Al revelarse: Destierra la primera carta de tu mazo. Si costaba 4 o más, obtienes +2 de Energía el próximo turno; de lo contrario, esta carta obtiene +4 de Poder.
[Cambio] 3/4 > 3/5
Mago
[Antiguo] 2/3 - Activar: Copia el texto de un personaje en tu mazo con Costo igual a tu Energía no gastada. (sin usar su Al Revelarse)
[Cambio] 2/3 > 2/4
Lockheed
[Antiguo] 2/1 - Al final del turno: Si jugaste una carta de 1 de coste este turno, aflige a una carta enemiga aquí con -2 de poder.
[Cambio] 2/1 > 2/2
Crystal
[Antiguo] 3/4 - Al revelarse: Cada jugador roba una carta.
Cambio] 3/4 > 3/6
Nada demasiado dramático que reportar aquí. Se trata de una variedad de cartas con tasas de juego y de victoria muy bajas que podrían acomodar algunos puntos extra. Vale la pena destacar el cambio más grande de Zombie Sentry. Sentry ha sido la parte más débil del paquete Zombie durante bastante tiempo, y dado el lapso de ese mazo del metajuego popular, pensamos que podríamos darles algo de tiempo al sol, particularmente cuando Venus podría ofrecerle al mazo un nuevo ángulo.
Además, le damos dos puntos a Crystal. Esto está más en línea con la tasa promedio de una carta de 3 de Energía dada su falta de juego, así que nos adelantamos y nos saltamos la mejora más pequeña.
Otro cambio de texto:
Infusión de Adamantium
[Antiguo] Al revelarse: Revive aquí tu carta destruida de mayor Poder con su Poder duplicado.
[Cambio] Al revelarse: Destierra esta carta para revivir aquí a tu carta destruida con mayor Poder, duplicando su Poder.
Eso es todo por hoy, amigos. Esperamos que el resto de su verano sea genial y que estos cambios agiten las cosas de manera divertida. ¡Nos vemos en unas semanas, feliz Snapping!