¡Reúne a tus Vengadores y lanza a tus Spiders porque es hora de luchar por la supremacía y decidir qué equipo llegará a la cima! ¡Bienvenidos a TEAM CLASH!
¿Qué es el Enfrentamiento de Equipos?
Team Clash es el modo de juego que te permite comandar un equipo de tus personajes favoritos. Hay seis equipos en este modo. Cada uno aporta su propia habilidad única que crea sinergias y líneas de juego completamente nuevas. Las nuevas habilidades de equipo aseguran que aproveches las poderosas habilidades de cada equipo usando miembros del mismo equipo. Además, cada uno de los seis personajes principales de cada equipo tiene su propia habilidad única nueva, por lo que cuando veas el logotipo de Team Clash encima de su nombre y el borde único de Team Clash en una carta, hay una habilidad completamente nueva que existe solo en Team Clash. Los personajes que comparten la misma afiliación de equipo estarán marcados con el logotipo del equipo en la esquina superior izquierda.
¿Cómo se juega?
Comienza tu viaje en el Choque de Equipos seleccionando uno de los equipos principales. Cada equipo incluye una habilidad única que ayudará a potenciar las habilidades o el poder de tus personajes en ese equipo. Seis de las cartas del mazo estarán bloqueadas a los personajes preestablecidos, pero tendrás la opción de personalizar las otras 6 cartas del mazo con tu propia colección de cartas. Una vez que comience la partida, todo se desarrollará al estilo clásico de SNAP, pero las mecánicas de tu equipo y las nuevas habilidades de los personajes brindarán oportunidades para nuevas líneas de juego y sinergias. El jugador que controle 2 de las 3 ubicaciones después de 6 rondas gana la partida. Ganar te recompensará con otro boleto de entrada, así como 10 XP para progresar en la nueva ruta de recompensas y 10 Emblemas para gastar en la tienda. Si pierdes, no todo es malo: aún obtendrás 5 XP y 5 Emblemas.
¿Cuánto tiempo estará aquí Choque de equipos?
El Enfrentamiento de Equipos comenzará a las 11 a. m. PST (reinicio diario) el 26 de mayo y finalizará el 2 de junio con el reinicio diario. El acceso a la Tienda del Enfrentamiento de Equipos finaliza el 4 de junio.
Economía de Enfrentamiento de Equipos
¡Luchar en el Choque de Equipos siempre te da Emblemas y PX de evento! Sube de rango en el Pase del Choque y reclama una variedad de recompensas. Completa las Misiones del Choque de Equipos para ayudarte en tu progreso. La nueva carta de Serie 4, Stick, está disponible para todos los jugadores en la Senda Gratuita. Basándonos en los LTGM anteriores, esperamos que el jugador promedio del Pase de Evento Gratuito gane suficiente PX para desbloquear a Stick. ¡Lleva todos los Emblemas que hayas ganado a la Tienda del Choque y elige entre una selección de premios, incluyendo el Paquete de Cartas de Serie 4 del Coleccionista, nuevas variantes, gestos y bordes! También hay paquetes de cartas de Serie 3 disponibles para los jugadores que están comenzando su colección de cartas. Aquí están todos los detalles: Recompensas por partida
- Victoria = 10 emblemas + 10 XP + 1 boleto de equipo
- Derrota = 5 Emblemas + 5 XP
- Empate = 5 Emblemas + 5 XP
Misiones de Enfrentamiento por Equipos
¡Completa misiones enfocadas en el equipo para ganar más Emblemas y XP! Los jugadores recibirán misiones con diferentes grados de requisitos que otorgan 10, 20 o 40 Emblemas y XP. Los jugadores comenzarán con 6 misiones en total. Las misiones se reponen cada 8 horas o se pueden actualizar más rápido con Oro. **¡Asegúrate de verificar qué misiones tienes activas para seleccionar el equipo adecuado para completarlas! Boletos de equipo** Cada partida de Enfrentamiento de equipos requiere un boleto para entrar. Cada jugador comenzará con 6 boletos cuando se abra el Enfrentamiento de equipos. Cada 8 horas, se agregarán 4 boletos adicionales a tu total hasta el límite flexible de 9. Esto significa que si tienes 9 boletos, no se agregarán boletos adicionales cada 8 horas. El temporizador para el restablecimiento de boletos de 8 horas comienza la primera vez que ingresas al Enfrentamiento de equipos. Si, por alguna razón, eliges probar los límites de cuántos boletos puedes comprar y tener a la vez, tendrás un límite máximo de 99.
- Una partida: Un boleto de equipo (el boleto se devuelve si ganas)
- Boletos iniciales: 6
- Regeneración de tickets: 4 cada 8 horas
- Límite blando de tickets: 9
- Límite máximo de tickets: 99
- Costo por boleto: 10 de Oro
Pase de evento Enfrentamiento de equipos - Tabla de recompensas
La nueva carta de la Serie 4, Stick, está disponible en el Pase de Evento en la Senda Gratuita. Los jugadores también pueden gastar Emblemas en la Tienda del Evento Enfrentamiento de Equipos en el Paquete de Cartas de la Serie 4 del Coleccionista, Paquetes de Cartas de la Serie 3, variantes, gestos, bordes y más. Enfrentamiento de Equipos presenta un Pase de Evento con dos sendas de recompensa: Gratuita y Premium. El progreso en ambas sendas ocurre simultáneamente, sirviendo como una forma adicional de ganar Emblemas, los cuales puedes gastar en la Tienda de Enfrentamiento de Equipos. El Pase Premium se puede comprar por 800 de Oro e incluye todas las recompensas para los 26 hitos. Los jugadores que compren el Pase Premium recibirán inmediatamente 1,150 de XP al momento de la compra. Los jugadores también recibirán 1x Borde Arcoíris Angustiado y 2 Boletos de Equipo al comprar el Pase Premium.
La tienda del evento Enfrentamiento de equipos
Tienda diaria (se actualiza cada 8 horas)
- 7 Tickets - 50 Oro (1)
- Avatar - 300 Emblemas o Gesto - 2,500 Emblemas (1)
- Variante rara - 1,000 Emblemas o Variante súper rara - 1,500 Emblemas (1)
Sección de todas las ofertas
- Paquete de cartas - Serie de coleccionista 4 - 3.000 Emblemas (1)
- Paquete de cartas - Serie 3 - 1,000 Emblemas (3)
- Nueva variante: Dagger - Variante AKA - 1.500 Emblemas (1)
- Nuevo Emote: Wilson Fisk Todo según el plan - 2.500 Emblemas (1)
- Variante Misteriosa Premium - 900 Emblemas
- Borde - Oro Envejecido - 800 Emblemas (12)
- Borde - Arcoíris Angustiado - 800 Emblemas (12)
- Borde - Carta Rojo Fuego - 800 Emblemas (12)
- Borde - Naranja Cósmico - 800 Emblemas (12)
- Borde - Oro Cósmico - 800 Emblemas (12)
- Borde - Azul Cósmico - 800 Emblemas (12)
- Borde Misterioso Premium - 800 Emblemas (3)
- Borde de misterio común - 600 Emblemas (3)
Vengadores: Después de jugar un Vengador, dale a uno de tus Vengadores allí +1 de Poder.
- Cambios en la habilidad de las cartas: Team Clash Hawkeye, Team Clash Hulk
- Cartas preconstruidas descartadas: Jeff the Baby Landshark, Okoye
- Cartas preconstruidas añadidas: Quake, Sam Wilson Captain America
Thunderbolts: Cada turno, dale +2 de poder al primer Thunderbolt que reveles en una ubicación perdedora.
- **Choque de equipos Toxie Doxie**: 2/2 a 2/1
- **Choque de equipos Winter Soldier:** 2/8 a 2/7
- Team Clash Taskmaster: 4/0 a 4/-1
- Cambio de habilidad de equipo: Thunderbolts
Guardianes de la Galaxia: TODAS las cartas se revelan con +1 de Poder en la ubicación brillante.
Mazo preconstruido y cambios de equipo de Mantis de Choque de equipos, Rocket Raccoon de Choque de equipos, Star-Lord de Choque de equipos, Drax de Choque de equipos, Groot de Choque de equipos y Gamora de Choque de equipos:
- Team Clash Drax: 3/4 a 3/5
- Team Clash Groot: 11/4 a 12/4
- Cartas preconstruidas descartadas: Angela, Silver Surfer First Steps, Beta Ray Bill
- Cartas preconstruidas añadidas: Grand Master, Drax Avatar of Life, Major Victory
Spider-Verse: Obtienes +2 de Energía si una de tus cartas de Spider-Verse se movió el último turno.
Team Clash Ghost Spider, Team Clash Agon, Team Clash Scarlet Spider, Team Clash Symbiote Spider-Man, Team Clash Anti-Venom y Team Clash Spider-Man 2099
Cambios en el mazo preconstruido y en el equipo:
Cambio de habilidad de carta: Team Clash Anti-Venom
X-Men: Obtienes +1 de Energía por cada ubicación en la que tengas 3 o más X-Men.
**Mazo preconstruido y cambios de equipo de Nightcrawler, Wolverine, Jean Grey, Cyclops, Jubilee y Professor X de Team Clash:**
- Choque de equipos Jean Grey: 2/3 a 2/4
- Team Clash Professor X: 5/4 a 5/5
- Cambio de habilidad de carta: Team Clash Wolverine
- Cartas preconstruidas descartadas: Iceman, Legion, Magneto
- Cartas preconstruidas añadidas:* *Surge, Isca la Imbatible, Sasquatch
Hermandad de Mutantes: Al final del turno: Otorga a una carta de la Hermandad en tu mano +1 de Poder por cada ubicación que estés ganando.
- **Bruja Escarlata de Choque de Equipos:** 2/2 a 2/4
- Reina Blanca de Choque de Equipos: 3/3 a 3/4
- **Magneto de Choque de Equipos:** 5/8 a 5/9
- Cambios en la habilidad de las cartas: Bruja Escarlata de Choque de Equipos, Reina Blanca de Choque de Equipos, Magneto de Choque de Equipos
- Cartas preconstruidas descartadas: Quicksilver, Mister Sinister, Juggernaut
- Cartas preconstruidas añadidas: Blackcat, Martyr, Wolverine: Horseman of War
Cartas prohibidas:
Alioth
Arishem
Galactus
Bob de Hydra
Antorcha Humana
Pesadilla
Mercurio
Tormenta
El Tribunal Viviente
Nuevo: Fin Fang Foom
Nuevo: Gambito Jinete de la Muerte