¡Hola a todos! Hoy hablaremos de Gambito Jinete de la Muerte y también repartiremos algunos
mejoras a las cartas para apoyar arquetipos que han quedado en el olvido recientemente. ¡Vamos a ello!

Gambit Jinete de la Muerte

● [Antiguo] 3/3 - Objetivo: Juega 6 de Costo total de cartas creadas. → Destruye aleatoriamente hasta 4 en total
costo de las cartas enemigas. (0/6)
● [Nuevo] 3/5 - Objetivo: Juega 6 de Costo total de cartas creadas. → Destruye aleatoriamente hasta 3
costo total de las cartas del enemigo. (0/6)

Nuestro cambio más grande de hoy. Abordaremos cuánto valor de Energía total puede Gambit
objetivo y devolverle algo de Poder para compensar. Está claro que con el tiempo, a medida que más cartas
son capaces de copiar a Gambit o, de lo contrario, su producción de Objetivo a escala, su habilidad de destrucción
que ocurra repetidamente a este nivel de efectividad es algo que no queremos considerar para
a largo plazo. Aunque hemos intentado abordar a Gambit aumentando la dificultad para lograr su
Objetivo, eso no ha sido suficiente para mitigar su efectividad dado lo bien que funcionan sus copias
capaz de satisfacer la condición de su carta creada.

Aunque habría formas de abordar esta interacción específica, hemos decidido, en cambio, debilitar su
destrucción total y asegurar que las cartas de 4 de coste estén a salvo de él. Creemos que esto
es el camino más divertido para darle a Gambit un contrajuego más claro y menos fuerza total,
mientras se mantiene este patrón de juego de copias múltiples, si eso es en lo que los jugadores quieren invertir para conseguirlo
dado que ha demostrado ser la aplicación más viable para construir alrededor de Gambit.

Angel
● [Antiguo] 2/3 - Cuando una de tus cartas es destruida, esta salta de tu mano o mazo a
reemplazarlo.
● [Cambio] 2/3 > 2/4

Deathlok
● [Antiguo] 3/5 - Al revelarse: Destruye tus otras cartas aquí.
● [Cambio] 3/5 > 3/6

Pensamos que las tasas de victoria de Descartar y Destruir mejorarían más considerablemente sin tanto
muchos depredadores naturales para superarlos después de nuestro gran conjunto de cambios hace unos OTA. Mientras que
la posición de estos mazos en el metajuego ha mejorado, pero no al ritmo que nosotros
gustaría. Estamos dando algunos puntos a una variedad de cartas de Descartar y Destruir. Aquí en
en particular, Angel no ha tenido mucho juego en algún tiempo, mientras que la capacidad de Deathlok para ser un más
un habilitador de alta tasa debería ayudar a aumentar el nivel mínimo del mazo cuando Destruir no está escalando a un nivel alto.

Hellcow
● [Antiguo] 4/6 - Activar: Descarta una carta de tu mano.
● [Cambio] 4/6 > 4/7

Lady Sif
● [Antiguo] 3/5 - Al revelarse: Descarta la carta de mayor coste de tu mano.
● [Cambio] 3/5 > 3/6

Como se señaló anteriormente, aquí hay dos mejoras de descarte. Descartar ha tenido un momento aún más difícil
que Destruir, y como resultado, nos enfocamos en dos habilitadores para mejorar su posición.

Increíble Andy
● [Antiguo] 2/2 - Activar: Otorga +2 de poder a una de tus cartas en cada una de las otras ubicaciones.
● [Cambio] 2/2 > 2/3

Ms. Marvel
● [Antiguo] 4/5 - Continuo: Tus ubicaciones adyacentes con 2+ cartas y sin costes repetidos tienen
+5 de Poder.
● [Nuevo] 4/5 - Continuo: Tus ubicaciones adyacentes con 2+ cartas y sin Costos repetidos tienen
+6 de Poder.

Aquí solo estamos dando algunos puntos más. Ms. Marvel, en particular, está recibiendo dos
puntos cuando completes su misión. Esto debería acercarla a estar más en línea con más
recientes recompensas de 4 de coste que exigen mucho a los jugadores.

Vale, es una actualización bastante sencilla, pero en general, las cosas en el metajuego de Snap están bien.
spot mientras el polvo sigue asentándose del OTA de hace varias semanas.

¡Disfruta el resto de la temporada de Daredevil y que tengas un feliz Snapping!