Hola a todos. Hoy será un poco menos dramático que la semana pasada. Debido a una programación que se realizó a principios de este año, tenemos dos OTAs consecutivas. Dada la gran conmoción de la semana pasada y nuestra falta de datos debido a este rápido cambio, esta será una actualización bastante sencilla.

Hoy haremos algunas mejoras sencillas.  Esperamos que el metajuego tarde un tiempo en estabilizarse, pero es probable que las cosas vuelvan a la normalidad en unas pocas semanas.

Ares 

  • [Antiguo] 4/6 - Al revelarse: Compara el Poder de las 3 cartas superiores de ambos mazos. Si tu total es mayor, +6 de Poder.

  • [Cambio] 4/6 > 4/7

Probablemente nuestro mayor cambio potencial esta semana. Ares y Surtur no han sido fuertes durante algún tiempo dada la naturaleza más combinada y el potencial exagerado de los últimos meses. Esperamos que Surtur pueda reaparecer naturalmente en el metajuego dadas las recientes nerfs y esto es un pequeño empujón hacia esos mazos. Si bien generalmente no nos gusta que los mazos de Surtur sean una de las estrategias más fuertes, creemos que este es un lugar razonable para poner un Poder dado lo suprimidos que han estado durante algún tiempo.

Silver Samurai 

  • [Antiguo] 4/5 - Al revelarse: Cada jugador descarta la carta de menor poder de su mano.

  • [Cambio] 4/5 > 4/6

De manera similar, esta es una mejora bastante modesta para los mazos de descarte simétricos con Black Bolt y Stature. Esos mazos no han tenido ningún tipo de presencia en el metajuego en algún tiempo, por lo que esta es otra oportunidad para que los jugadores que disfrutan de esas estrategias vuelvan a participar.

Starhawk 

  • [Antiguo] 2/2 - Al revelarse: Otorga +1 de poder a tus cartas en la ubicación de la izquierda si es un turno impar; de lo contrario, otórgales +1 de poder en la ubicación de la derecha.

  • [Cambio] 2/2 > 2/3

Kraglin 

  • [Antiguo] 3/3 - Al revelarse: Destierra la carta superior de tu mazo. Si su Costo era 4 o más, obtienes +2 de Energía el próximo turno; de lo contrario, esta carta obtiene +4 de Poder.

  • [Cambio] 3/3 > 3/4

Estas son un par de lanzamientos recientes de la temporada de Guardianes que no han recibido mucho cariño. Queremos asegurarnos de que la mayor cantidad posible de nuestras cartas sean competitivamente viables, por lo que, dada la brecha entre ahora y su lanzamiento, nos sentimos cómodos dándoles a Starhawk y Kraglin un punto de Poder a cada uno.

Capitana Marvel Zombi 

  • [Antiguo] 4/4 - Activar: Destruye tus otras cartas aquí para obtener +3 de Poder por cada una. Muévete a una ubicación que estés perdiendo.

  • [Cambio] 4/4 > 4/5

Spider-Man Noir 

  • [Antiguo] 4/4 - Al revelarse: Establece el poder de la carta superior de tu mazo en 8. Si el coste total de tus otras cartas en juego es exactamente 8, añádela aquí. (0/8)

  • [Cambio] 4/4 > 4/5

Ambas cartas te exigen bastante y, de nuevo, dada su prolongada falta de juego, nos complace darles otro punto.

Victoria importante 

  • [Antiguo] 3/4 - Al revelarse: Añade 2 miembros de la tripulación de los Guardianes a tu mano.

  • [Cambio] 3/4 > 3/5

Agente Coulson 

  • [Antiguo] 3/4 - Al revelarse: Añade una carta aleatoria de coste 4 y una de coste 5 a tu mano.

  • [Cambio] 3/4 > 3/5

Para terminar, estas son dos de las cartas de generación de cartas más débiles actualmente. 3/5 debería ayudar a ambas a acercarse a la tasa promedio de cartas que se juegan típicamente en los mazos.

¡Muy bien, eso es todo! Sabemos que este fue corto y dulce, pero somos optimistas de que todavía hay muchos cambios en el metajuego en curso y estrategias que explorar para la gente a medida que los jugadores navegan por el juego después de la última OTA.

Nos vemos en unas semanas, cuando retomemos un horario más normalizado. ¡Hasta entonces, que disfrutes de Snap!