¡Hola a todos! Hoy vamos a ajustar a Star-Lord a una forma con la que creemos que estaremos cómodos a largo plazo, así como a reducir algunas de las interacciones de copia de Gambit, Horseman of Death. Después de eso, tenemos algunas mejoras en la tienda que esperamos que cambien ligeramente el metajuego hacia un estado de rango medio para ayudar a aliviar algunas de las presiones exageradas de los últimos meses. ¡Adelante, entremos de lleno!
Star-Lord, Maestro del Sol
[Antiguo] 4/3 - Al revelarse: El próximo turno, obtienes +1 de Energía por cada turno que hayas terminado con Energía sin gastar. Obtiene esa misma cantidad de Poder.
[Cambio] 4/3 > 5/8
Este es un gran cambio para Star-Lord. Si bien su tasa de juego ha disminuido considerablemente tras su debilitación y el lanzamiento de contenido nuevo, Star-Lord aún tiene una cuota de metajuego con la que simplemente nos sentimos incómodos a largo plazo. Han pasado varios meses en los que los mazos han tenido dificultades para competir con grandes estrategias exageradas y la presencia de Star-Lord ha necesitado tecnología bastante pesada y específica para mantenerlo a raya.
Creemos que esta debilitación es un mejor cambio para la salud a largo plazo del juego, al tiempo que le permite a Star-Lord suficiente Poder para permitir mazos combinados más grandes si estás dispuesto a comprometerte con él, a la vez que aumenta la ventana para que el contrajuego sea efectivo.
Cannonball
[Antiguo] 5/6 - Al revelarse: Mueve aquí la carta enemiga con el Poder más alto. Si no puedes, destrúyela con una Roca.
[Cambio] 5/6 > 5/5
Con el nerfeo de Star-Lord, así como un nerfeo sigiloso a Mr. Negative en camino, creemos que es un buen momento para hacer otro pequeño nerfeo a Cannonball. Si bien queremos impulsar un juego más centrado en el rango medio, Cannonball y Mercury han sido fuertes con una ubicuidad relativamente alta durante algún tiempo. Al igual que con Star-Lord, creemos que este es un ajuste que mejorará la salud del juego a largo plazo.
Frigga
[Antiguo] 3/4 - Al revelarse: Añade una copia de la última carta que jugaste a tu mano (si es posible).
[Cambio] 3/4 > 3/3
Gambito Jinete de la Muerte
[Antiguo] 3/3 - Objetivo: Juega un Coste total de 5 de cartas creadas. Destruye aleatoriamente hasta un Coste total de 4 de cartas enemigas. (0/5)
[Nuevo] 3/3 - Objetivo: Juega un Costo total de 6 de cartas creadas. Destruye aleatoriamente hasta un Costo total de 4 de cartas enemigas. (0/6)
Gran parte de la fuerza de Gambit ha residido en lo bien que su componente Objetivo se escala con la creación de copias adicionales de sí mismo, con la capacidad de destruir grandes franjas del mazo de un oponente cuando la estrategia de Copia funciona a toda máquina. Si bien esto ha creado un mazo nuevo y único, nos preocupa lo divertido que es jugar contra este mazo con demasiada frecuencia dada su aparente fuerza.
Queremos reducir el tono general de ese juego al aumentar el costo de oportunidad de requerir más cartas Creadas necesarias para activar a Gambit, así como disminuir ligeramente la producción de puntos del mazo cuando tiene sus mejores robos. Si bien los robos de Frigga seguirán produciendo un resultado poderoso, los mazos que jueguen personajes más caros tendrán una mayor probabilidad de generar suficientes puntos para ser competitivos de todos modos.
Gorr
[Antiguo] 6/-1 - Continuo: +2 de Poder por CADA carta de Revelación en juego.
[Cambio] 6/-1 > 6/1
Mjolnir de Thor
[Antiguo] 0/0 - Al revelarse: Otorga a Thor +6 de poder.
[Nuevo] 0/0 - Al revelarse: Otorga a Thor +7 de poder.
Stormbreaker de Beta Ray Bill
[Antiguo] 0/3 - Al revelarse: Duplica el poder de Beta Ray Bill.
[Cambio] 0/3 > 0/4
Estamos mejorando a Gorr, lo que esperamos que tenga el efecto secundario de debilitar a Mr. Negative. Negative y Star-Lord son dos de los mayores infractores del ya mencionado meta "exagerado".
Si bien hemos visto metajuegos en el pasado donde Gorr en aplicaciones justas pudo ser una fuerza dominante, ha pasado mucho tiempo y no nos importaría ver un aumento en su uso de forma normal.
Las mejoras del Martillo son parte de esta sección, ya que creemos que existe cierto riesgo de que Jane Foster pierda un papel en el metajuego. Hemos realizado algunos ajustes graduales a lo largo del tiempo a la estrategia de los hermanos Martillo, por lo que, idealmente, incluso si Jane se debilita en el contexto de habilitar líneas negativas más injustas, puede ser apuntalada por las aplicaciones más clásicas de encontrar varias armas nórdicas.
Strange Supremo
[Antiguo] 2/1 - Obtiene +2 de Poder al fusionarse. Fin del Turno: Fusiona una de tus cartas creadas en esta
[Cambio] 2/1 > 2/2
Caiera
[Antiguo] 3/4 - Continuo: Tus cartas de coste 1 y 6 no pueden ser destruidas.
[Cambio] 3/4 > 3/5
Lobezno Arma X
[Antiguo] 2/2 - Después de que una de tus otras cartas sea destruida, +1 de Poder. Después de cada tercera vez, mejora este efecto en 1. (0/3)
[Cambio] 2/2 > 2/3
Viv Vision
[Antiguo] 3/3 - Al comienzo de cada turno, otorga +1 de Poder a todas las cartas en tu mano si estás ganando aquí. De lo contrario, mueve esto a otra ubicación.
[Cambio] 3/3 > 3/4
Para completar el día de hoy, tenemos algunos ajustes de números bastante estándar. Vale la pena destacar a Caiera, quien ahora que tiene un Poder más cercano a la tasa, esperamos que también pueda aliviar parte de la presión que Gambit está ejerciendo sobre los mazos bajos, así como a Viv Vision. Viv es una carta que siempre hemos tenido cuidado de mejorar, ya que es muy sensible a cada Poder adicional que recibe de la misma manera que cartas como Iron Patriot. Dicho esto, sus números han sido suprimidos durante algún tiempo, y hemos visto grandes caídas en algunos arquetipos clásicos que ella tiene la capacidad de apuntalar, como Silver Surfer. Esperamos que fomente una mayor diversidad en el metajuego.
Tenemos la esperanza de que estos sean algunos cambios importantes y positivos para la clasificación de cara a la segunda parte de nuestras temporadas de Objetivos de X-Men. ¡Felices partidas!