Notas del parche - 10 de marzo de 2026
TENGA EN CUENTA: Si aún no ha actualizado su juego, ¡obtenga la última versión en la App Store!
Después de actualizar el juego al nuevo parche, los jugadores experimentarán una fase de "descarga" más larga de lo normal la primera vez que abran el juego.
General
- Aumentando el límite de Créditos
- Está sucediendo. El límite máximo de Créditos aumentará de 10,000 Créditos a 30,000 Créditos.
- Rareza personalizada para las variantes de la tienda mostradas
- Las variantes en la tienda ahora se mostrarán con una rareza personalizada que exhibirá las variantes animadas y en 3D.
- Nota: Los jugadores seguirán recibiendo las variantes en la rareza "Común" cuando se compren.
Funciones
- Actualización de recompensas de la alianza
- Después de hacer cambios a finales del año pasado a las recompensas de la Alianza, hemos escuchado los comentarios de los jugadores alto y claro. Agregaremos más valor a las recompensas semanales de la Alianza.
- Estos cambios entrarán en vigor el 17 de marzo, que será la "Semana 3" como se muestra a continuación.
Semana 1
Personal: 1 Borde Misterioso Común Alianza: 1 Borde Misterioso Común
Semana 2
Personal: 1 Borde Misterioso Común Alliance: 1 Variante Misteriosa Premium
Semana 3
Personal: 1 Borde Misterioso Común Alianza: 1 Borde Misterioso Común
Semana 4
Personal: 1 Borde Misterioso Común Alliance: 1 Variante Misteriosa Premium
Semana 5 (si la temporada es de 5 semanas)
Personal: 1 Borde Misterioso Común Alianza: 1 Borde Misterioso Común
- Estos cambios son puramente aditivos y el valor no se está moviendo de otro lugar.
- Seguimos creyendo que la función de Alianzas no está donde queremos que esté y merece una actualización mayor en el futuro.
VFX Y AUDIO
- Sauron ahora tiene efectos visuales y efectos de sonido
- Buitre ahora tiene efectos visuales y efectos de sonido
ACTUALIZACIONES DE CARTAS Y UBICACIONES
Las cartas y ubicaciones que otorgan o roban Poder varias veces a la vez ahora cuentan como una sola mejora o aflicción:
- Cassandra Nova
- Dragón de la Luna
- Laufey
- Kahhori
- Médula ósea
- El Ritual de Invocación de Dormammu 2
- Señor de la Zona Negativa (Habilidad de Campeón de Annihilus)
- Industrias Stark
Kahhori
- [Antiguo] 4/6 - Al revelarse: Cada carta en tu mano otorga +1 de Poder a una de tus otras cartas en juego.
- [Nuevo] 4/6 -> 4/7
Al considerar más diseños futuros como Kahhori que otorgan una gran cantidad de pequeños impulsos a la vez, o cartas que interactúan con el robo de Poder, hemos descubierto que cada instancia de estos impulsos que cuentan como su propio evento limita el espacio de diseño que tenemos sin hacer que se pasen de la raya con cartas como Sebastian Shaw. Por ahora, el efecto principal que esto tendrá en la práctica es que Kahhori y Industrias Stark solo activarán a Sebastian Shaw y Clea una vez por todo su efecto. También le estamos dando preventivamente a Kahhori un punto de Poder base aquí para tener en cuenta que estamos debilitando una de sus interacciones más comunes.
Mysterio
- [Antiguo] 2/4 - Al jugar esto, juega Ilusiones en otras ubicaciones. Disfraza esto como una Ilusión hasta que termine la partida.
- [Nuevo] 2/5 - Al revelarse: Añade una Ilusión a otra ubicación. Activar: Intercambia su Poder con el de esta carta.
De manera similar, la habilidad de Mysterio para triplicar el resultado de las mejoras que recibe en la mano y contar como 3 jugadas para cartas como Sasquatch y Bishop lo convirtió en un cuello de botella para el futuro espacio de diseño. Pero lo más importante es que queríamos simplificar su diseño para evitar una serie de errores causados por el original debido a la complejidad que creó su efecto de reemplazo. A lo largo de los años, hemos visto una serie de interacciones inesperadas e incluso bloqueos como resultado de esto, por lo que finalmente decidimos rediseñar la carta para evitar más incidentes de Mysterio. Al buscar una reelaboración, queríamos principalmente preservar el minijuego único de Mysterio de ocultar a tu oponente dónde terminará su Poder. Este diseño mantendrá a tu oponente adivinando si intercambiarás o no el Poder de Mysterio. ¡La Ilusión es una carta 2/0 sin habilidad, por lo que también tendrá sinergia con Patriot y la próxima Selene, Horseman of Famine! Nota: Es posible que escuches SFX incorrectos al activar a Mysterio. Esto se solucionará en una futura actualización (¡lo siento, Black Panther!).
Sasquatch
- [Antiguo] 6/10 - Cuesta 1 menos por cada carta que jugaste el turno pasado.
- [Cambio] 6/10 -> 6/11
Como el viejo Mysterio era uno de los mejores habilitadores para Sasquatch, le daremos a Sasquatch un pequeño impulso para compensarlo.
Lockjaw
- [Antiguo] 2/3 - Activar: Después de jugar tu siguiente carta, cámbiala por una de tu mazo.
- [Nuevo] 2/3 - Activar: Después de jugar tu próxima carta, cámbiala por una de tu baraja.
Shanna
- [Antiguo] 3/4 - Al revelarse: Añade una carta de coste 1 aleatoria a cada ubicación
- [Nuevo] 3/4 - Al revelarse: Añade un personaje de coste 1 aleatorio a cada ubicación
Estos son cambios de impacto relativamente bajo, pero deberían mejorar los patrones de juego de estas cartas respectivas con habilidades, tanto en el contexto de ponerlas en tu mazo con Lockjaw, como también mejorar la experiencia de juego de no tener "mala suerte" con Shanna.
CORRECCIONES DE ERRORES
Correcciones de rendimiento y compatibilidad en la versión 51.x
- Se han abordado varios problemas de Object Pooling y las excepciones asociadas para mejorar el manejo de activos y reducir los problemas de visualización de activos, los bloqueos y los "¡Rayos!" relacionados.
- Esto debería reducir los errores recibidos al inspeccionar una carta en juego.
- El hecho de que Morph copie al Profesor X del oponente ya no provoca que el juego se bloquee.
Correcciones de arte de cartas y ubicaciones en 51.x
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades de cartas continuas que afectaban a los efectos visuales de Mystique y Iron Man provocaran el cierre inesperado del juego.
- Se ha solucionado el problema que afectaba la capacidad de Sam Wilson y el Escudo del Capi para moverse cuando estaban en la misma ubicación que Madame Web.
- Se ha solucionado un problema que impedía que algunas cartas fusionadas se transformaran en Zombie Galacti
- Se corrigió un problema que causaba que los recursos de la IU de Activar no se mostraran correctamente cuando otras cartas se habían Activado previamente.
- Los efectos visuales de Spider-Ham deberían mostrarse correctamente y reemplazar el arte apropiadamente al apuntar a cartas con variantes.
- NOTA: Ese error de Spider-Ham cubierto de grasa nos sigue eludiendo. Aunque ahora sus efectos visuales se reproducen, vuelve a reemplazar su objetivo con una carta de "Cerdo", lo cual no es lo esperado. Los efectos visuales son una pieza importante de información del juego, por lo que el equipo quiere que estén activos. El objetivo sigue siendo SOLO cambiar el texto del objetivo a "Oink" e incluir el icono de advertencia de 'texto eliminado' que se añadirá en una futura actualización.
Correcciones de la tienda en la versión 51.x
- Los títulos de temporada en los paquetes de serie se han implementado correctamente para reflejar el nombre preciso de la temporada.
- La capacidad de comprar recompensas del Pase de Temporada ya no debería desaparecer después de previsualizar las rarezas de las cartas.
- Se corrigió un problema que causaba que algunos paquetes vendidos se mostraran por encima de otros artículos disponibles en la tienda.
Correcciones de modos de juego en la 51.x
- Texto del evento final de Team Clash: "La tienda y el pase de batalla permanecerán disponibles durante" se ha actualizado para mejorar la legibilidad
- El icono de "XP" ya no falta en la IU del Pase de Batalla de Team Clash
- El usuario ahora puede canjear inmediatamente los 2 Pergaminos otorgados por el Pase de Evento Premium en Enfrentamiento en el Sanctum.
- Se ajustó la alineación de algunos recursos del modo de juego para que estén mejor centrados en los botones.
- El mazo de inicio ya no se observa como el mazo equipado en el modo Gran Arena al iniciarse por primera vez
- Los paquetes de las series 3 y 4 ahora siguen siendo interactivos incluso después de venderse en la Gran Arena
- Se ha solucionado un problema visual con los anillos de ping en el Camino de Colección para Sobrecarga de Alto Voltaje.
- La animación de XP/Moneda ahora se muestra correctamente después de que termina una partida en el modo de juego Team Clash
- Ahora las recompensas se muestran con precisión en la barra de progreso de la IU del evento una vez que se desbloquea el Pase Premium para el modo de juego Team Clash.
- Ahora se muestra la moneda correcta junto al texto de la Tienda de reliquias para el modo de juego Enfrentamiento en el Sanctum.
- El filtro de Team Clash en la pestaña Colección ya no está oculto por las muescas en ciertos dispositivos
- La notificación de la barra lateral de la misión ya no cubre el Pase de evento y el botón de la misión en el modo de juego Choque de equipos
- El botón de recarga de misión ya no recorta la barra de progreso en Sobrecarga de alto voltaje
- Se ha solucionado un problema visual que afectaba a las misiones recién añadidas en Sobrecarga de alto voltaje
- La barra de la sección Colección ahora está oculta en la IU de Edición de Mazos de Team Clash para todos los equipos, tanto en horizontal como en vertical.
- Los banners de Inicio de Turno han sido arreglados y ahora aparecen correctamente en todos los Modos de Juego
- Los problemas que afectaban los efectos visuales de las cartas cargadas en A toda máquina ya no ocurren.
- El filtro de colección que forma parte de Team Clash ya no afecta el filtrado de colección en la Colección normal.
- El primer inicio después de una actualización de versión ya no resulta en que los usuarios vean la pantalla de fin de evento para los eventos de modo de juego de tiempo limitado.
- Se ha solucionado el problema con Maximus que provocaba un fallo durante el evento Alto Voltaje.
- La misión "Gana una ubicación con 20 o más de poder" en el evento Alto Voltaje ha sido corregida y ahora progresa como se espera.
- Los problemas visuales y funcionales ya no ocurren para las misiones en Sobrecarga de Alto Voltaje
Correcciones de localización en la 51.x
- Se ha solucionado el problema de artefactos visuales que aparecía cuando el idioma estaba configurado en tailandés para los paquetes misteriosos premium y los paquetes únicos.
- Se actualizaron algunas cadenas de texto en la Política de privacidad y los Términos de servicio en coreano
Correcciones específicas para PC en 51.x
- [Windows/Android] Se ha corregido el error que provocaba que la barra de navegación apareciera dentro de la pantalla de mazo personalizado
- [PC Pantalla Ancha] El activo del botón de reporte ahora no está oculto y aparece correctamente en Alianzas
Otras correcciones en 51.x
- Cerrar sesión y eliminar la cuenta ya no provoca un bloqueo temporal en la pantalla de carga
- Los tamaños de los mosaicos de misión ya no experimentan inconsistencias visuales
- Se ha solucionado el problema de recorte con el avatar de Zombie Galacti de Fireball Studio.
- El usuario ya no puede interactuar con el espacio donde estaba el orbe de energía cuando ya no está en la pantalla.
- Se abordó un caso extremo que podía resultar en que algunos jugadores recibieran una carta base duplicada bajo ciertas condiciones