¡Hola a todos! La actualización OTA de hoy tendrá pocos nerfeos, con principalmente un puñado de mejoras dirigidas a elevar el nivel de un buen número de cartas. Estamos al principio de la temporada de los Guardianes y, por lo tanto, todavía estamos recopilando datos sobre el rendimiento de esas cartas. Estaremos vigilando el impacto total de esas cartas, así como a Shou-Lao después de su anterior nerfeo.
Por ahora, las cosas se tocarán con bastante delicadeza, ¡así que sigamos adelante y entremos de lleno!
Cámara
[Antiguo] 2/3 - Activar: +2 de Poder por cada carta de coste 5 o superior que tengas aquí y en la mano.
[Cambio] 2/3 > 2/2
Nuestro único nerfeo de hoy es a Chamber. En general, nos ha complacido el aumento en el uso de cartas de costo de Energía más elevadas, dado que han recibido grandes beneficios de cartas como Chamber, así como acceso a poderosos objetivos de aceleración como Fin Fang Foom. Dicho esto, el impacto sostenido de Chamber ha sido un poco alto durante demasiado tiempo, por lo que reduciremos su mínimo.
Si realmente te comprometes con la estrategia de aceleración, sigue siendo más que capaz de generar números superiores a los de una carta promedio de coste dos, pero tendrás que seguir esforzándote para conseguir esos números.
Shang-Chi, Maestro de los Anillos
3/5 - Inicio de la partida: Los Diez Anillos comienza en tu mano. Al revelarse: Desbloquea su potencial.
Estamos ajustando Los Diez Anillos y su forma Desbloqueada.
Los Diez Anillos
[Antiguo] 2/1 - Al revelarse: Otorga +1 de poder a una de tus otras cartas aquí.
[Cambio] 2/1 > 2/2
Los Diez Anillos (Desbloqueado)
[Antiguo] 2/2 - Al final del turno: Otorga +1 de poder a tus otras cartas aquí.
[Cambio] 2/2 > 2/3
Estamos elevando el listón de los anillos de Shang-Chi. Naturalmente, el mayor impacto aquí es que los Diez Anillos Originales, que robas en cada partida, ahora tienen un Poder más cercano al de una carta normal de Dos de Coste que los mazos jugarán.
Queremos tener precaución al mejorar el piso de una carta que robas en cada partida, pero por ahora sentimos que los números de Shang Chi justifican este cambio y nos complace dar más cariño a los mazos de mejora dado el estado actual del metajuego.
Ultrón Infinito
5/6 - Al Revelar: Añade 2 Piedras de Ultrón a tu mano.
Estamos ajustando tres de las Gemas de Infinito de Ultrón Infinito.
Ultron Gema del Alma
[Antiguo] 2/3 - Al revelarse: Por cada una de tus ubicaciones llenas, otorga +2 de Poder a una de tus cartas allí.
[Nuevo] 2/3 - Al revelarse: Por cada una de tus ubicaciones llenas, otorga +3 de Poder a una de tus cartas allí.
Gema del Tiempo de Ultrón
[Antiguo] 2/3 - Al revelarse: Pon una carta de tu mano aquí.
[Cambio] 2/3 > 2/4
Ultron Gema del Espacio
[Antiguo] 2/5 - Al revelarse: Mueve la carta enemiga de menor poder aquí a la ubicación de Infinity Ultron.
[Cambio] 2/5 > 2/6
Si bien ha habido algunas adiciones excelentes a las estrategias de aceleración de maná últimamente, queremos intentar maximizar la diversidad y brindar a los jugadores tantas opciones como sea posible. Infinity Ultron ha tenido un rendimiento inferior durante algún tiempo, y sus Soul Stone y Space Stone son especialmente débiles. Estamos ajustando tres de sus Stones para intentar que su selección aleatoria tenga un estado más equilibrado.
Rey Eitri
[Antiguo] 1/2 - Activar: Roba una carta creada de tu mazo.
[Cambio] 1/2 > 1/3
Thor
[Antiguo] 3/4 - Al revelarse: Baraja a Mjolnir en tu mazo.
[Cambio] 3/4 > 3/5
El mazo de Martillos es una estrategia muy apreciada en Marvel Snap que probablemente necesitaba mejoras desde hace mucho tiempo. Dado nuestro aumento en el Poder base de muchas cartas últimamente, finalmente es hora de darle a King Eitri un tercer punto de Poder, así como mejorar el Poder de Thor para asegurarnos de que no se quede demasiado atrás cuando tu mazo no aproveche al máximo sus activaciones de Martillo.
Groot
[Antiguo] 3/3 - Al revelarse: Si tu oponente jugó una carta aquí este turno, +4 de Poder.
[Cambio] 3/3 > 3/4
Mantis
[Antiguo] 1/2 - Al revelarse: Si tu oponente jugó alguna carta aquí este turno, copia una de ellas a tu mano.
[Cambio] 1/2 > 1/3
Groot y Mantis son miembros del equipo de los Guardianes que son débiles y es probable que tengan un poco más de tiempo en el centro de atención con la próxima carta Major Victory. Los Guardianes son todas cartas de la vieja escuela que probablemente necesitan puntos para acercarse a las sensibilidades modernas del nivel de poder.
Queremos ser sensibles tanto al metajuego de los principiantes como a su influencia, a menudo desmesurada, en Sanctum Showdown. Empezamos por aquí y es probable que acabemos dando más Poder a los miembros más caros.
Kingpin
[Antiguo] 1/2 - Cuando una carta enemiga se mueve aquí, aflígela con -2 de Poder.
[Cambio] 1/2 > 1/3
Nightcrawler
[Antiguo] 1/2 - Puedes mover esto una vez.
[Cambio] 1/2 > 1/3
De forma similar a King Eitri y varias otras cartas de coste Uno en las últimas OTA, estos parecían buenos candidatos para aumentar su Poder base. En particular, destacaremos que Nightcrawler podría ser demasiado similar a Jeff the Baby Land Shark con este Poder, y nos aseguraremos de vigilar para asegurarnos de que ambos tengan roles en el juego.
Eso es todo por hoy, esperamos que estén disfrutando de la temporada de Los Mayores Éxitos de los Guardianes Vol. 2. ¡Que tengan un feliz Snapping!