Hola a todos. Hoy vamos a debilitar a Shou Lao, que llegó un poco pasado de potencia, así como a recortar algunos valores atípicos adicionales. Después de eso, repartiremos algunas mejoras, incluyendo una carta de bajo rendimiento reciente y haremos nuestro pequeño ajuste programado regularmente al mazo de Movimiento. ¡Vamos a ello!

Shou-Lao el Inmortal

  • [Antiguo] 5/8 - Al revelarse: Otorga al último personaje que jugaste +3 de Poder por cada turno en el que jugaste 2 o más cartas. (+0)
  • [Cambio] 5/8 > 5/6
 
Shou Lao ha sido consistentemente una de las cartas más jugadas y con mayor número de victorias desde su lanzamiento. En general, estamos contentos con la carta, dado que plantea una pregunta de tamaño mediano a los jugadores con una recompensa emocionante de un montón de números y agencia adicional sobre dónde producirla. Dicho esto, está otorgando mucho poder, y la capacidad de asignarlo en dos ubicaciones diferentes le da a Shou Lao una clara ventaja sobre muchas otras opciones de gran número. Nos gusta que Shou Lao requiera distinciones en la construcción del mazo, pero no demasiadas, lo cual ha sido un error que hemos tenido en algunas otras cartas condicionales en las últimas temporadas. Estamos eligiendo quitarle dos de Poder base a Shou Lao en lugar de reducir su concesión de Poder a +2 por cada dos cartas jugadas. Queremos mantener la recompensa fuerte, y esto debería reducir la fuerza de la presión de dos ubicaciones que proporciona Shou Lao. Esto podría parecer una modificación (nerf) bastante modesta de Shou Lao para algunos, pero tenemos otros cambios en camino en breve que creemos que tendrán un impacto menor en el rendimiento de Shou Lao. Vamos a empezar aquí y ver si la tasa de victorias de Shou Lao entra en un rango más razonable a largo plazo.

Maverick

  • [Antiguo] 3/3 - Activar: Otorga a la siguiente carta que juegues un Poder igual al Poder de esta carta.
  • [Cambio] 3/3 > 3/2
 
>La habilidad de Maverick para multiplicar las mejoras junto con el nivel de control que da a los jugadores para escalar ha superado nuestras expectativas. No nos encanta esta debilitación, pero nos gustaría evitar ajustar el coste de Maverick si es posible, dado lo sensibles que han sido las cartas de Activación a tener costes de Energía más altos en el pasado. Nuestra esperanza es que esto haga que Maverick sea más una carta a la que necesitas dedicarte a mejorar para darte cuenta de todo su potencial, en lugar de ser un 3/6 (que a menudo rinde más cerca de un 3/10 o superior) en la base.

Habilidad de Merlin - Presencia Omniversal

  • [Antiguo] Al revelarse: Reemplaza esta ubicación con una nueva y otorga a Merlin +2 de Poder.
  • [Cambio] +2 de Poder > +1 de Poder
 
Nuestro último ajuste a Merlin fue modesto, y como se esperaba, también lo fue su cambio en la tasa de victorias. No queremos hacer ningún cambio drástico que haga que Merlin sea demasiado torpe o aburrido de jugar, así que seguiremos haciendo pequeños ajustes. Presencia Omniversal es el hechizo más fuerte de Merlin y, como resultado, le quitaremos un Poder.

Acorde ensordecedor

  • [Antiguo] Al revelarse: Aflige a un personaje enemigo aquí que cueste 3 o menos con -1 de poder y elimina su texto.
  • [Nuevo] Al revelarse: Elimina el texto de un personaje enemigo de coste 3 o inferior aquí.
 
Antes del lanzamiento, sospechábamos que Acorde Ensordecedor podría ser lo suficientemente fuerte sin su aflicción de -1 de Poder, pero decidimos mantenerlo debido a la fuerza de muchas cartas a las que se dirigía en ese momento. Dada la tasa de victorias de Acorde, nos complace eliminar la aflicción ahora que hemos tomado medidas contra varios valores atípicos, incluidos Merlin, Victoria Hand, Human Torch y Maverick.
 

Spider Ham

  • [Antiguo] 1/2 - Activar: Reemplaza el texto de un personaje aleatorio en la mano de tu oponente con "¡oinc!"
  • [Cambio] 1/2 > 1/1
 
Francamente, no consideramos que Spider Ham sea la carta más divertida para que sea fuerte. Somos bastante sensibles a cuando los efectos como este empiezan a aumentar en la tasa de victorias, y ahora que lo ha hecho, le quitaremos un Poder. No nos cansaremos de repetir que no queremos eliminar la capacidad de los jugadores para contrarrestar, pero sí creemos que Marvel Snap es más divertido cuando los jugadores generalmente pueden llevar a cabo sus sinergias.

Coronel América

  • [Antiguo] 3/3 - Constante: Tus otras cartas aquí tienen +1 de Poder por cada turno en el que hayas descartado una carta.
  • [Cambio] 3/3 > 3/4
 
Este es un pequeño cambio, pero el Coronel America ha tenido un rendimiento inferior durante un tiempo, incluso después del lanzamiento de Weapon H. Nos gustan sus incentivos para fomentar patrones de juego ligeramente diferentes a los de muchos de los mazos de Descarte tradicionales, por lo que le daremos un punto de Poder.

Doom 2099

  • [Antiguo] 4/5 - Al final del turno: Añade un DoomBot 2099 a una ubicación aleatoria si jugaste (exactamente) 1 carta.
  • [Cambio] 4/5 > 4/6
 
>El último ajuste de Doom 2099 no hizo mucho para impulsarlo, así que, antes del lanzamiento de Moondragon, le daremos un Poder adicional con la esperanza de darle una nueva vida junto con una nueva herramienta adicional.

Lin Lie Puño de Hierro

  • [Antiguo] 2/2 Al revelarse: Añade la Espada de Fu Xi a otra ubicación.
  • [Cambio] 2/2 > 2/3

Espada de Fu Xi

  • [Antigua] Constante: Si Lin Lie Iron Fist está aquí, tiene +7 de Poder.
  • [Nuevo] Constante: Si Lin Lie Iron Fist está aquí, tiene +8 de Poder.
 
Creemos que Lin Lie tiene el potencial de ser muy divertido, pero tiene una petición muy específica que necesita una variante de Movimiento o Rebote. Ambos mazos nos parecerían más divertidos si estuvieran interesados en incluir a Lin Lie, así que estamos tratando de dar un poco más de jugo para el apretón, asignando dos puntos adicionales en total cuando completes su misión de llevarlo a la ubicación de su Espada.

Topaz

  • [Antiguo] 3/5 - Después de que juegues una carta aquí, muévela a la ubicación central.
  • [Cambio] 3/5 > 2/3
 
Tu pequeño ajuste de Movimiento programado regularmente está aquí con Topaz. Topaz es un habilitador de Movimiento único que ha demostrado ser un poco demasiado torpe para la mayoría de los mazos de Movimiento. Esperamos que esto lo mitigue y le dé al Movimiento otra herramienta de movimiento múltiple que pueda ayudar al mazo a aprovechar algunas de las recompensas que requieren más movimiento tras el nerfeo de Human Torch.
Eso es todo por hoy. ¡Disfruta de la próxima temporada de Guardianes de la Galaxia y felices partidas en Snap!