NOTA: Estamos compartiendo las notas de la OTA de hoy antes de tiempo, antes de que se publiquen hoy más tarde. Con el conjunto destacado del Torneo Invernal que se lanzará antes de que la OTA entre en funcionamiento, queríamos destacar un cambio en una carta incluida (Merlín) para que estés informado antes de invertir tus Tokens ganados con tanto esfuerzo. Disfruta de la vista previa de la OTA, ¡y se publicarán a la hora normal, alrededor de las 2:00 PM, hora del Pacífico, más tarde hoy! ¡Bienvenido de nuevo! Esperamos que todos hayan tenido una temporada navideña segura y feliz. Hoy, vamos a recortar un poco de poder extra de un jugador con un rendimiento superior constante, ¡y luego principalmente repartiremos muchos beneficios! ¡Vamos directo al grano! 

Merlín

  • [Antiguo] 2/3 - Al comienzo de cada turno, añade una Incantación a tu mano.
  • [Cambio] 2/3 > 2/2
 
Nuestro único nerfeo de hoy. Merlín ha sido una carta de coste consistente desde su lanzamiento, a menudo emparejándose con Hombre Lobo por la Noche para obtener grandes cantidades de puntos en un paquete compacto. Eso, junto con la flexibilidad de Merlín, incluyendo ser una forma de control de ubicación de bajo coste de oportunidad, ha construido una carta robusta y versátil de dos de coste que ha superado ligeramente su rendimiento durante demasiado tiempo. Reduciremos un punto de Poder de Merlín para que su utilización tenga un coste de oportunidad ligeramente mayor en comparación con otras cartas de dos de coste.

Fantomex

  • [Antiguo] 4/6 - Activar: Si has tenido cartas descartadas y destruidas, aflige a las cartas enemigas de la fila delantera en cada ubicación con -2 de Poder.
  • [Cambio] 4/6 > 4/7
 
Fantomex representó un gran cambio en el departamento de costes de construcción de mazos, ya que requería de forma única una estrategia híbrida de descarte/destrucción que no es un incentivo importante que hayamos proporcionado antes. Hemos señalado varias veces en el pasado que todavía estamos midiendo adecuadamente la relación coste/recompensa en estas misiones de construcción de mazos fuera de lo común. Dado que Fantomex puede ser hipotéticamente un 4/18, sentimos que era una recompensa suficiente por la petición, pero nuestros datos siguen diciendo que Fantomex se está quedando corto para la mayoría de los jugadores. Dado que ajustar su coste de construcción de mazos destruiría en la mayoría de los casos su identidad híbrida, estamos optando por aumentar su Poder para intentar empujar a la gente a cruzar la línea de meta al pagar ese coste sustancial, pero seguimos aprendiendo sobre esta clase de cartas y lo realistas que son sus expectativas sobre los jugadores.

Buitre

  • [Antiguo] 1/2 - Cuando esta carta se mueve, +3 de Poder.
  • [Cambio] 1/2 > 1/3

Hombre Múltiple

  • [Antiguo] 2/3 - Cuando esto se mueva, añade una copia a la ubicación anterior.
  • [Cambio] 2/3 > 2/4

Fan Fei

  • [Antiguo] 4/4 - Activar: Otorga +1 de Poder a tus otras cartas aquí y muévelas a la derecha.
  • [Cambio] 4/4 > 4/5
Seguimos ajustando el paquete de Movimiento dado el gran vacío que se creó al debilitar a Antorcha Humana de su estatus de valor atípico de fuerza. Si bien Buitre es una recompensa tradicional que creemos que necesita un poco de cariño, nuestra mejora a Hombre Múltiple representa que nos gustaría que Movimiento tomara más formas que solo manipular al personaje de Poder más grande y, de lo contrario, copiarlo o aprovechar su Poder de otras maneras para ganar múltiples ubicaciones. Eso no quiere decir que estemos extremadamente seguros de que Hombre Múltiple 2/4 sea suficiente para abrir un arquetipo de Movimiento completamente nuevo, pero queremos seguir intentándolo lentamente para brindarles a los jugadores de Movimiento más herramientas para expresarse de diversas maneras. Fan Fei fue una carta que cambiamos recientemente y todavía no ha dado en el blanco, por lo que, para continuar con ese espíritu de abrir nuevas cartas que la gente pueda jugar y experimentar, le estamos dando un Poder adicional.
 

Clea

  • [Antiguo] 1/2 - Cuando esto gana Poder permanentemente, añade Llamas de los Faltine a tu mano. (si está en la mano o en juego)
  • [Cambio] 1/2 > 1/3

Iron Lad

  • [Antiguo] 4/6 - Al revelarse: Copia el texto de la carta superior de tu baraja.
  • [Cambio] 4/6 > 4/7
 
Clea es otra carta difícil de construir alrededor que requiere construir un mazo específico, así como una secuenciación concisa. Dado que estamos aumentando lentamente el piso de muchas cartas que se han quedado en el camino, nos sentimos cómodos dándole un poder extra, particularmente para ayudar al lanzamiento de Shang Chi, Master of the Rings. Iron Lad es solo una carta que creemos que es súper divertida, que proporciona emoción y lo que creemos que es una variación saludable en el juego. Con el tiempo, dado el aumento de la competencia en el espacio de cuatro de Costo, creemos que Iron Lad puede obtener cómodamente un Poder extra para seguir siendo más competitivo con otras opciones disponibles.

Dragón de la Luna

  • [Antiguo] 3/2 - Al revelarse: Roba 1 de poder de las cartas de coste par en TODAS las manos.
  • [Cambio] 3/2 > 3/4
 
Dragón de la Luna es un nuevo lanzamiento del que tampoco estábamos muy seguros de cómo aterrizaría dadas sus características únicas. Aquí no dimos en el blanco, dado que tienes que esforzarte bastante para romper la simetría en la habilidad del dragón y la falta de fiabilidad de cuánto impacto tendrá su habilidad en la mano de tu oponente. Como resultado, le daremos dos puntos de Poder base adicionales.

Galacti Zombi

  • [Antiguo] 7/5 - Inicio de la partida: Elige otras 6 cartas de tu mazo. Al revelarse: Transforma esas cartas en copias de esta.
  • [Nuevo] 7/5 - Comienzo de la partida: Elige otros 6 personajes en tu mazo. Al revelarse: Transforma esas cartas en copias de esta.
Hemos actualizado a Galactus Zombi para que sea más amigable con la inclusión de habilidades en tu baraja, ¡lo que le permite no desperdiciar un objetivo de transformación si eliges incluir algunas habilidades para jugar!

Eso es todo por hoy, esperamos que tengas un gran comienzo de 2026 hasta ahora. ¡Felices chasquidos!