En la actualización de equilibrio de esta semana, recortaremos algo de poder en la parte superior de un par de arquetipos y continuaremos cortando poder superfluo de cartas tecnológicas con las que nos sintamos cómodos.
En general, estamos muy satisfechos con el estado actual del metajuego desde nuestra reforma tecnológica. ¡Seguimos mejorando todo lo que podamos! ¡Vamos a ello!
Gato negro
[Viejo] 1/5 - Fin del turno: descarta esto de tu mano.
[Cambiar] 1/5 > 1/4
Sauron
[Viejo] 1/3 - Al revelar: elimina las habilidades de todas las cartas en curso en tu mazo.
[Cambiar] 1/3 > 1/2
Empezamos eliminando un poder de algunas cartas atípicas: Black Cat y Sauron. Las potenciamos considerablemente para que se jugaran. En el caso de Black Cat, en particular, hasta esta mejora de 1/5, prácticamente nunca se jugaba como una carta normal de Marvel Snap, y simplemente terminaba en la pila de descartes hasta que apareció su amiga Hela.
Tal como está, aunque a veces genera situaciones extrañas en las partidas, es la carta de Coste 1 más eficiente en cuanto a puntos brutos, y ha tenido mucho éxito en mazos de Fin de Turno, donde su etiqueta también funciona como sinergia. Seguimos creyendo que puede funcionar en ese lugar más preferible como una carta que se coloca en 1/4 y no será tan excepcional frente a cartas de Coste 1 comparables.
Con el tiempo, las estrategias de Sauron han mejorado gradualmente en tasa de victorias y, como resultado del gran impacto que Sauron tiene en un juego cuando se juega en el primer turno, creemos que podemos posicionarlo cómodamente con menos puntos y conservar su manto de juego inicial ideal para su estrategia.
Súper gigante
[Viejo] 4/7 Al revelar: todas las cartas jugadas en el siguiente turno no se revelan hasta que termina el juego.
[Cambiar] 4/7 > 4/6
Alioth
[Viejo] 6/9 - Al revelar: elimina el texto de todos los personajes enemigos no revelados aquí.
[Cambiar] 6/9 > 6/8
Mercurio
[Viejo] 2/2 - Puedes mover esto una vez. Continuo: Las cartas enemigas aquí no se pueden mover.
[Cambiar] 2/2 > 3/4
Como probablemente ya habrán notado, seguimos con la tendencia de intentar reducir la fuerza superflua de la tecnología siempre que lo consideremos posible. Para reiterar nuestra postura, creemos que Marvel Snap es mucho más divertido cuando los mazos sinérgicos están en la cima de la clasificación y los jugadores deben ser más cuidadosos al incluir la tecnología, con la intención de centrarse en estrategias específicas que están sobrerrepresentadas o representan amenazas particulares para su estrategia.
Todavía creemos que la interacción es saludable, pero no queremos que los mejores mazos de nuestro juego sean una pila de puntos generados a través de tarjetas de tarifas genéricas y la capacidad de anular cualquier estrategia.
Desde la irrupción de Fin de Turno, Supergigante ha sido una carta muy utilizada como una poderosa pieza de interacción para esa estrategia, además de encontrar una gran variedad de otras interacciones. Al mejorar la posición del mazo de Fin de Turno mencionado anteriormente, nos sentimos más cómodos reduciendo el poder de Supergigante.
Durante la toma de control de los Robots, experimentamos con un cambio importante en Alioth, pero finalmente decidimos revertirlo. Estamos adoptando un enfoque más conservador. Si bien la presencia de Alioth en Marvel Snap es positiva en muchos aspectos, quizás el más notable es que garantiza que la prioridad siga siendo una parte dinámica del último turno de la partida, su nivel de flexibilidad nos permite eliminar un Poder con comodidad. Actualmente se acerca demasiado a la mejor carta genérica de 6 de Coste del juego, y nos gustaría que esto no sucediera con una carta tecnológica.
Finalmente, el cambio más importante es el de Mercurio. El combo Mercurio/Bala de Cañón ha sido una parte importante del metajuego desde hace tiempo, y aunque le aplicamos una importante nerf a Bala de Cañón, no ha supuesto un cambio suficiente en nuestra opinión. Actualmente, Mercurio es una carta proactiva poderosa que, por cierto, dificulta mucho la presencia de Movimiento en el metajuego, y preferiríamos que Mercurio fuera una carta a la que los jugadores recurrieran, quizás aún con Bala de Cañón, si consideraran que Movimiento era lo suficientemente prevalente como para contraatacar.
Tal como están las cosas, Move no tiene mucho margen de maniobra con la cantidad de Mercury que los jugadores pueden usar "gratis", y hemos decidido solucionar este problema debilitando la eficiencia de la pieza tecnológica.
X-23
[Viejo] 1/2 - Cuando esto se descarta o se destruye, regeneralo en una ubicación aleatoria y obtienes +1 Energía en el próximo turno.
[Cambiar] 1/2 > 1/1
Destroy ha recibido excelentes herramientas últimamente y ha sido uno de los mazos con mejor rendimiento de la última temporada. Generalmente consideramos que es una buena señal que Destroy sea uno de los mejores mazos de Marvel Snap, pero para darle un toque diferente, debilitamos una de sus cartas más fuertes. Elegimos a X-23 sobre muchas otras opciones, ya que consideramos que tendría el menor impacto en el desarrollo del juego del mazo. La característica más fuerte de X-23 es su producción de Energía y, aunque el mazo sentirá un punto menos en su tasa de victorias, esto no afectará lo que la hace poderosa a ella o al mazo desde el punto de vista del arquetipo.
Líder
[Viejo] 6/4 - Al revelar: copia la(s) carta(s) enemiga(s) con el mayor Poder jugadas este turno, pero de tu lado
[Cambiar] 6/4 > 6/5
Nakia
[Viejo] 3/3 - Al revelar: otorga +1 de Poder a todas las cartas en tu mano.
[Cambiar] 3/3 > 3/4
Peni Parker 2/3 - Al revelar: añade SP//dr a tu mano. Al fusionarse, obtienes +1 de Energía en el siguiente turno.
Estamos cambiando el SP/dr de Peni Parker
[Antiguo] 3/4 - Al revelar: Fusiona esta carta con una de tus cartas aquí. Puedes moverla en el siguiente turno.
[Cambiar] 3/4 > 3/5
Electro
[Viejo] 3/4 - Al revelar: +1 Energía Máxima. Continuo: Solo puedes jugar 1 carta por turno.
[Cambiar] 3/4 > 3/5
Como siempre, aquí tenéis algunas cartas de bajo rendimiento que esperamos que tengan más protagonismo en la próxima temporada. Quizás Nakia pueda ser una excelente herramienta para el Spider-Man Superior, o quizás os interese eliminar la desventaja de Electro con el Hombre Araña. En cualquier caso, ¡esperamos que disfrutéis de noviembre!
¡Feliz captura!