¡Hola a todos! Por fin recuperamos el control de los robots, pero resulta que nos gustaron algunas de sus ideas.
Aunque hoy revertiremos la mayor parte del experimento tecnológico, conservaremos algunos cambios y haremos algunos ajustes menores. También realizaremos algunos ajustes estándar y limpiaremos el desorden de los robots. ¡Manos a la obra!
Volveremos a las versiones anteriores de las siguientes tarjetas:
Asesino
Cosmo
Rey de las Sombras
Alioth
Guardián Rojo
Mantendremos las versiones modificadas de:
Cabeza nuclear adolescente negasónica
Hechicera
Para Negasonic Teenage Warhead y Enchantress, creemos que estos ajustes fueron significativos y mejorarán sus patrones de juego, además de reducir el impacto total de las cartas tecnológicas en el metajuego. En general, nos gustaría vivir en un mundo donde los jugadores usen menos cartas tecnológicas e idealmente muchas de ellas tengan un impacto significativo en el juego, tanto por sus puntos como por sus efectos.
Para Negasonic, mantener este cambio reducirá la probabilidad de que baje y rápidamente cree una bola de nieve para ganar una ubicación, y simplemente reducirá la cantidad de tiempo que permanece presente en el juego.
Para Enchantress, este cambio hacia un mayor valor en Puntos le permite aplicaciones mucho más proactivas. Simultáneamente, también reducirá drásticamente el número de partidas en las que aparece en el último turno junto con otras cartas tecnológicas, lo que cambiará el panorama hasta ese momento.
Nos sentimos bien con estos cambios para la perspectiva a largo plazo del juego.
Ahora Shang Chi.
Haremos un pequeño ajuste a Shang Chi del evento.
Shang Chi
[Pre Robot] 4/3 - Al revelar: destruye todas las cartas enemigas aquí que tengan 10 o más de Poder.
[Nuevo] 4/3 - Al revelar: destruye una carta enemiga aquí que tenga 10 o más de Poder.
Sentimos que esta OTA por tiempo limitado no nos dio a nosotros ni a la comunidad tiempo suficiente para evaluar de manera significativa esta sutil diferencia entre Shangs.
Nuestra esperanza es que si Shang Chi tiene un solo objetivo, seguirá siendo un control potente para los mazos de puntos enormes estilo solitario que se descontrolan, pero también garantizará a los jugadores la oportunidad de tomar decisiones estratégicas interesantes sobre si apilar una ubicación o no con múltiples cartas de alto poder.
Anteriormente, simplemente nunca harías esto si se pudiera evitar debido al impacto que tiene Shang Chi al contrarrestar esta línea de juego.
Creemos que esta dinámica simplemente hará que el juego sea más divertido, y nos gustaría seguir con el experimento. Por ahora, nuestro plan es recopilar más información durante el próximo torneo Golden Gauntlet y luego tomar una decisión a largo plazo para Shang Chi.
En definitiva, no estábamos seguros de cómo se desarrollaría el experimento OTA, pero en general tenemos una visión positiva. Reconocemos que la tecnología tiene una mayor relevancia como estrategia principal de lo que nos gustaría, pero abordar el problema es complejo. Consideramos que este experimento generó mucha información útil sobre cómo posicionar la tecnología a largo plazo, y seguiremos trabajando en el tema.
¡Envíanos tus comentarios sobre lo que te gustó y lo que no te gustó del evento de pseudodesequilibrio!
Bueno, ahora que la sección técnica está básicamente terminada, volvamos a nuestro tema más estándar:
Colleen Wing
[Viejo] 2/4 - Al revelar: descarta de tu mano la carta que cueste menos.
[Cambiar] 2/4 > 2/3
Varios tipos de mazos de Descarte han sido fuertes desde hace tiempo, y consideramos que a largo plazo justificaban un cambio. Sin embargo, es difícil ajustar significativamente los puntos de los mazos de Descarte más potentes, ya que cuando funcionan pueden generar grandes cantidades de cartas, por lo que pequeñas nerfs no suelen notarse significativamente.
Como resultado, estamos eliminando un habilitador y, dado que Colleen Wing tiende a ser la más fuerte, le quitamos un Poder para que el ajuste de Poder se sienta con frecuencia, particularmente en los juegos más complicados donde las sinergias de Discard no brillan con más intensidad.
Agatha Harkness
[Viejo] 6/14 - Comienzo del juego: Roba a Agatha. Ella controla tus cartas en los turnos pares.
[Cambiar] 6/14 > 6/12
Agatha es una carta difícil de ajustar. De igual forma, lleva un tiempo rindiendo por encima de las expectativas. Nos gusta que muchas de sus idiosincrasias contribuyan a crear un mazo único por sí sola, y eso es algo que generalmente nos gusta conservar. Sin embargo, gran parte de su fortaleza reside en que es una carta "gratuita", pero también creemos que es probable que quede relegada a cero si eliminamos ese componente, lo que nos pone en una situación complicada.
Por ahora, estamos eliminando dos poderes para intentar reducir su tasa de victorias, pero es probable que la volvamos a usar en el futuro.
Polvo de estrellas
[Antiguo] 4/7 - En curso: No se pueden agregar cartas a las ubicaciones excepto jugándolas o moviéndolas.
[Cambiar] 4/7 > 4/6
Polvo Estelar ha sido una de las cartas tecnológicas más destacadas desde su lanzamiento, con un uso y una tasa de victorias considerables. Esto continuó e incluso aumentó, como esperábamos, durante La Toma de Robots, lo que confirma nuestra creencia de que, si bien nos gusta el rol tecnológico de Polvo Estelar en el metajuego, podría perder algo de Poder.
Seguimos creyendo que desempeñará bien su papel.
Visión viva
[Viejo] 3/2 - Al comienzo de cada turno, otorga +1 de Poder a todas las cartas de tu mano si estás ganando aquí. De lo contrario, muévelo a otra ubicación.
[Cambiar] 3/2 > 3/3
Dormammu
[Antiguo] 7/10 - Inicio del juego: Comienza un ritual de invocación. (Añade el paso 1 a tu mano).
[Cambiar] 7/10 > 7/12
Destructor
[Viejo] 6/16 - Al revelar: destruye tus cartas en otras ubicaciones.
[Cambiar] 6/16 > 6/18
¡Muy bien, vamos con algunas mejoras!
Hemos visto que el porcentaje de victorias de Viv Vision ha sido simplemente bajo desde su lanzamiento. Era una carta excepcionalmente difícil de conseguir en el balance final; consideramos que 3/3 representaba un riesgo potencial de permitirle generar bolas de nieve demasiado rápido, por lo que decidimos lanzarla como 3/2 para protegernos de este riesgo.
Los números han demostrado lo contrario, y si bien es posible que 3/3 en realidad mueva la aguja demasiado en la dirección opuesta y la haga demasiado fuerte, queremos reunir más datos y considerar ajustes más drásticos a su diseño si es necesario.
De igual forma, las estadísticas de Dormammu han seguido siendo bajas, incluso después de ajustes previos. Lo estamos intentando de nuevo aumentando su Poder a 12. Su tasa de juego cerca de su lanzamiento era bastante alta y se mantuvo durante un tiempo, y se ha desplomado al darse cuenta los jugadores de que simplemente no es muy fuerte. Esto implica que esta es una carta divertida para la gente, así que nos comprometemos a que sus fans no se sientan avergonzados por su tasa de victorias por disfrutar jugando con ella.
El Destructor ha sido débil durante mucho tiempo. Dadas sus considerables desventajas y aplicaciones específicas, le damos más números para explorar.
Genial Andy
[Viejo] 2/1 - Activar: Otorga a una de tus cartas en cada otra ubicación +2 de Poder.
[Cambiar] 2/1 > 2/2
Trismo
[Antiguo] 2/2 - Activar: Después de jugar tu próxima carta, cámbiala por una de tu mazo.
[Cambiar] 2/2 > 2/3
Estamos mejorando un par de cartas de Activar antes del lanzamiento de Jocasta. Esperamos que permita diversas sinergias divertidas, y queremos que esos resultados potenciales sean lo más diversos posible, por lo que estamos dando un toque especial a algunas cartas de Activar que no han dado los resultados esperados.
En particular, esperamos que la gente esté entusiasmada con Lockjaw, ya que nuestra mejora anterior no tuvo la acogida positiva que esperábamos. Seguiremos trabajando en él si es lo que la gente quiere y el número de jugadores lo permite.
Misterio
[Viejo] 3/0 - Al revelar: si la última carta que jugaste tiene un En curso, copia su texto. (si puedes)
[Cambiar] 3/0 > 3/1
Finalmente, una mejora a un favorito de los fans y una pequeña nerf discreta para Mr. Negative. Mística tiene diversas aplicaciones divertidas, pero últimamente se juega más a menudo en Mr. Negative. Es un mazo que tenemos en la mira, y creemos que es un buen punto medio para mejorar el rendimiento de Mística en todos los mazos que no sean Negative.
Bueno, eso es todo por hoy. Por favor, compartan su opinión sobre el evento Invasión de Robots. ¿Les gustó la ausencia de tecnología? ¿Qué opinan de las reversiones que hicimos?
¡Hasta la próxima, feliz Snapping!