Kartenbibliothek
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Doctor Doom 2099
Serie: 5Kosten: 4Kraft: 5 Ende der Runde: Füge einem zufälligen Ort einen DoomBot 2099 hinzu, wenn du (genau) 1 Karte gespielt hast.&nb...
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Wade Wilson
Serie: 4Kosten: 2Kraft: 2Wenn zerstört: Ersetze diese Karte durch eine 1-Kosten-Karte aus deiner Hand oder deinem Deck mit +2 Stärke.
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Joaquin Torres
Serie: 5Kosten: 2Kraft: 3 Fortlaufend: Die Aufdecken-Fähigkeiten deiner 1-Kosten-Karten hier werden zweimal ausgelöst.
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Meisterform
Serie: 3Kosten: 2Kraft: 3 Enthüllung: Füge dem Gegner 2 Sentinel auf die Hand hinzu.
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Luftwanderer
Serie: 4Kosten: 3Kraft: 4Wenn diese Karte zerstört wird: Ersetze sie durch eine 4-Kosten-Karte aus deiner Hand oder deinem Deck.
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Iron Fist
Serie: 1Kosten: 1Kraft: 3 Enthüllung: Nachdem du deine nächste Karte gespielt hast, bewege sie ein Feld nach links.
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Kabel
Serie: 1Kosten: 2Kraft: 4 Enthüllung: Ziehe eine Karte aus dem Deck deines Gegners.
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Koloss
Serie: RekrutierungssaisonKosten: 2Kraft: 4 Fortlaufend: Kann nicht zerstört oder bewegt werden, und ihre Stärke kann nicht reduziert w...
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Hulk
Serie: StarterkarteKosten: 6Stärke: 14 HULK ZERSTÖREN!
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Zyklop
Serie: StarterkarteKosten: 3Kraft: 5 Lasst uns loslegen, X-Men.
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Schocker
Serie: StarterkarteKosten: 2Kraft: 4Ich werde dich in die Luft jagen!
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Misty Knight
Serie: StarterkarteKosten: 1Kraft: 3 Wir müssen diese Stadt retten.
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Quinjet
Serie: 3Kosten: 1Kraft: 1 Fortlaufend: Deine erstellten Karten kosten 1 weniger. (Minimum 1)
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Victoria Hand
Serie: 5Kosten: 2Kraft: 2 Dauerhaft: Deine Karten, die in deiner Hand erschaffen wurden, haben +2 Stärke.
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Knochenmark
Serie: 4Kosten: 2Kraft: 3Wenn abgeworfen oder zerstört: Verteilt zufällig -7 Stärke auf gegnerische Karten.
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Maverick
Serie; 5Kosten: 3Kraft: 3 Aktivieren: Verleihe der nächsten Karte, die du spielst, eine Stärke, die der Stärke dieser Karte entspricht....
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Waffe H
Serie: 5Kosten: 7Stärke: 14Wenn abgeworfen: Lege dies mit -2 Kosten zurück.
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Kammer
Serie: 5Kosten: 2Kraft: 3Aktivieren: +2 Stärke für jede Karte mit Kosten von 5 oder höher, die du hier und auf der Hand hast.
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Der Prowler
Serie: 5Kosten: 3Kraft: 4Enthüllung: Füge 2 Diebeswerkzeuge zu deiner Hand hinzu. Setze ihre Kosten auf 0, wenn in der letzten Runde eine Ka...
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Ohrenbetäubender Akkord
Serie: 4Kosten: 1Stärke: 0Enthüllung: Belege einen feindlichen Charakter hier, der 3 oder weniger kostet, mit -1 Stärke und entferne seinen ...
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Spider-Man Noir
Serie: 5Kosten: 4Kraft: 4Enthüllung: Setze die Energie der obersten Karte deines Decks auf 8. Wenn deine anderen Karten im Spiel insges...
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Chamäleon
Serie: 4Kosten: 3Kraft: 3Enthüllung: Kopiere den Text einer anderen Karte hier, die du in diesem Zug aufgedeckt hast.
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Ezekiel Sims
Serie: 5Kosten: 2Kraft: 2 Nachdem du hier eine Karte mit höherer Stärke gespielt hast, erhält diese Karte +2 Stärke und bewegt sich zu ...
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Netzschleuder
Serie: 4Kosten: 1Kraft: 0 Enthüllung: Im nächsten Zug kannst du eine deiner Karten von hier wegbewegen.
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Superior Spider-Man
Serie: 5Kosten: 3Stärke: 4Zu Beginn jedes Zuges erhältst du +1 Energie, wenn du Karten mit erhöhter Stärke im Spiel hast.
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Spinnenmann
Serie: 5Kosten: 5Kraft: 1Enthüllung: Verschmilzt die letzte Karte, die du gespielt hast, in diese. Wenn diese verschmilzt, verdoppelt sich i...
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Spider-Punk
Serie: 5Kosten: 3Kraft: 3Du kannst dies einmal bewegen. Wenn dies zu einem Ort bewegt wird, stiehl 2 Energie vom Gegner mit der höchsten Ene...
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Zombie Galacti
Serie: 5Kosten: 7Stärke: 4Spielbeginn: Wähle 6 andere Karten in deinem Deck aus. Enthüllung: Verwandle diese Karten in Kopien davon.
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Zombie Captain Marvel
Serie: 5Kosten: 4Stärke: 4Auslösen: Zerstöre deine anderen Karten hier, um +3 Energie für jede zu erhalten. Bewege dich zu einem Ort, an dem...
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Zombie Mister Fantastic
Serie: 5 Kosten: 2 Leistung: 2 Aktivieren: Verleiht 4 eurer erstellten Karten +1 Power.
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Zombie Power Man
Serie: 4 Kosten: 2 Leistung: 4 Ende des Zuges: Wenn Sie hier gewinnen, legen Sie die Karte ganz links von Ihrer Hand ab
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Zombie-Riese
Serie: 4 Kosten: 5 Leistung: 3 Beim Aufdecken: Horde +1, dann erhält dies eine Macht, die deiner Zombiehorde entspricht.
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Headpool
Serie: 5 Kosten: 1 Leistung: 1 Wenn diese zerstört ist, gib sie auf deine Hand zurück und gib allen Karten in deiner Hand +1 Kraft
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Oberst Amerika
Serie: 5 Kosten: 3 Leistung: 3 Laufend: Ihre anderen Karten hier haben +1 Stärke für jede Runde, in der Sie eine Karte abgelegt haben.
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Zombie Scharlachrote Hexe
Serie: 5 Kosten: 3 Leistung: 2 Nachdem Sie hier eine Karte gespielt haben, Horde +2.
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Super-Adaptoid
Serie: 4 Kosten: 3 Leistung: 5 Beim Aufdecken: Stehlen Sie hier den Text von einer feindlichen Aktivierungskarte.
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Jocasta
Serie: 5 Kosten: 3 Leistung: 3 Aktivieren: Aktivieren Sie hier sofort Ihre anderen Karten. (ohne ihre Aktivierungsfähigkeiten zu verbrauche...
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Hexenmeister
Serie: 5 Kosten: 3 Leistung: 3 Aktivieren: Für jede nicht ausgegebene Energie erhält eine Karte auf Ihrer Hand -1 Kosten.
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Jim Hammond – Menschliche Fackel
Serie: 5 Kosten: 1 Leistung: 2 Zu Beginn jeder Runde +1 Kraft für jede Bonusenergie, die Sie haben.
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Bastion
Serie: 5 Kosten: 4 Leistung: 3 Beim Aufdecken: Füge Kopien deiner anderen Karten hier deiner Hand hinzu. Setze ihre Kosten auf 2 und ihre S...
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Omega-Wächter
Serie: 4 Kosten: 4 Leistung: 3 Aktivieren: Belasten Sie die gegnerische Karte mit der höchsten Stärke mit -7 Stärke.
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Großartiger Andy
Serie: 4 Kosten: 2 Leistung: 1 Aktivieren: Verleiht einer eurer Karten an jedem anderen Ort +2 Power.
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Moira X
Serie: 5 Kosten: 1 Leistung: 2 Wenn diese zerstört ist, holen Sie sich eine Kopie Ihrer Starthand.
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Sparky
Serie: 5 Kosten: 2 Leistung: 1 Aktivieren: Geben Sie Ihrer zuletzt bewegten Karte +3 Kraft und bewegen Sie sie zurück an ihren vorherigen S...
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Viv Vision
Serie: 5 Kosten: 3 Leistung: 2 Geben Sie zu Beginn jeder Runde allen Karten auf Ihrer Hand +1 Stärke, wenn Sie hier gewinnen. Andernfalls v...
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Kosmischer Ghost Rider
Serie: 5 Kosten: 5 Leistung: 7 Beim Aufdecken: Entfernen Sie hier den Text von den Gegnerkarten in der ersten Reihe.
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Feuerlord
Serie: 4 Kosten: 4 Leistung: 6 Beim Aufdecken: Beleben Sie hier eine Ihrer abgelegten oder zerstörten 3-Kosten-Karten wieder.