Hallo zusammen, die Beach Bash heizt sich auf, und die Meta tut es auch. Die Dinge waren insgesamt in einer lustigen Form, aber ein paar Stellen auf der Promenade laufen etwas heiß, während andere ruhig im Schatten sitzen. Heute kühlen wir einige der heißen Strähnen ab und werfen ein paar Karten, die nicht genug Strandzeit hatten, zusätzlichen Sonnenschutz zu, also schnappt euch ein Surfbrett und lasst uns eintauchen.
Mutter Askani
[Alt] 4/4 – Aufdecken: Verleiht der linkesten Karte auf deiner Hand +2 Stärke und -1 Kosten, dann kopiert sie.
[Änderung] 4/4 > 4/3
Mutter Askani hat eine der höchsten Spielraten unserer kürzlich veröffentlichten Karten. Obwohl sie keine übermäßig alarmierende Gewinnrate aufweist, hat uns die Tatsache, dass sie Snap wesentlich homogener macht als die durchschnittliche Karte, zum Handeln gedrängt. Obwohl der Traum, mächtige Karten zu kopieren und ein unfair wirkendes multiplikatives Scaling zu erzielen, Spaß macht, ist es nichts, was wir übermäßig im Spiel repräsentiert sehen wollen. Wir haben erwogen, Askanis Hand-Buff zu senken, aber da sie eine relativ im Rahmen liegende Gewinnrate hat, haben wir uns für den leichteren Nerf entschieden, um ihre Spielrate zu senken.
Techno-organisches Virus
[Alt] 1-Kosten - Aufdecken: Kopiere diese Karte mit +1 Kosten auf deine Hand. Infiziere deine anderen Karten hier. (ersetzt ihren Text) | Infizierte Karten haben „Fortlaufend: +1 Stärke für jeden Techno-Organischen Virus, den du gespielt hast.“
[Neu] 2-Kosten - Aufdecken: Infiziere deine anderen Karten hier (ersetze ihren Text). Kopiere diese Karte auf deine Hand. | Infizierte Karten haben „Fortlaufend: +1 Stärke für jeden Techno-Organischen Virus, den du gespielt hast.“
TOV war eine coole, einzigartige Karte, die zur Entstehung neuer Archetypen beigetragen hat. Allerdings nähert sie sich auch einem Ausreißer-Niveau bei der Spielrate und hat sich generell als stark in Decks erwiesen, selbst wenn sie in ziemlich kleinen Paketen gespielt wurde. Wir nehmen eine Anpassung vor, um TOV schwieriger in deine Kurve einzubauen, mit sehr geringen Opportunitätskosten, aber wir machen sie stärker in den Szenarien, in denen du wirklich in ein Deck investieren möchtest, das darauf abzielt, den Virus wiederholt zu spielen. Obwohl dies insgesamt eine schwächere Karte ist, denken wir, dass es ein besserer langfristiger Landeplatz ist und den Spielern ermöglichen sollte, tiefer in den Aufbau um den Virus einzusteigen, wenn sie dies wünschen.
Märtyrer
[Alt] 1/6 – Am Ende des Spiels, bewege dich zu einem Ort, der dich das Spiel VERLIEREN lässt (falls möglich).
[Änderung] 1/6 > 1/5
Märtyrerin zu 1/6 hat unsere Erwartungen übertroffen. Es war beabsichtigt, dass sie ein starkes, billiges Spiel für Shadowlands Daredevil sein würde, aber zwischen der Daredevil-Synergie, TOV und der Tatsache, dass sie eine überdurchschnittliche Karte war, erreichte Märtyrerin schnell eine beängstigende Gewinnrate, die sie seit unserer letzten Anpassung beibehalten hat. Wir sind immer noch der Meinung, dass das Experiment lohnenswert war, aber dieser Nerf zurück auf 1/5 zusammen mit der TOV-Änderung sollte das Niveau der Opportunitätskosten erhöhen, die notwendig sind, um dieses große Punktepaket in eine Vielzahl von Decks zu integrieren.
Zombie-Wache
[Alt] 3/4 – Aufdecken: Horde +1 für jede deiner Karten am rechten Ort.
[Änderung] 3/4 > 2/1
Kraglin
[Alt] 3/4 – Beim Aufdecken: Verbanne die oberste Karte deines Decks. Wenn sie 4 oder mehr Energie kostet, erhältst du in der nächsten Runde +2 Energie, ansonsten erhält diese Karte +4 Stärke.
[Änderung] 3/4 > 3/5
Magus
[Alt] 2/3 – Aktivieren: Kopiert den Text einer Karte in eurem Deck mit Kosten, die eurer ungenutzten Energie entsprechen. (ohne ihren Aufdecken-Effekt zu nutzen)
[Änderung] 2/3 > 2/4
Lockheed
[Alt] 2/1 – Zugende: Hast du in diesem Zug eine 1-Kosten-Karte ausgespielt, erhält eine gegnerische Karte an diesem Ort -2 Stärke.
[Änderung] 2/1 > 2/2
Crystal
[Alt] 3/4 – Aufdecken: Jeder Spieler zieht eine Karte.
Änderung] 3/4 > 3/6
Nichts allzu Dramatisches gibt es hier zu berichten. Dies sind eine Vielzahl von Karten mit sehr niedrigen Spiel- und Gewinnraten, die ein paar zusätzliche Punkte vertragen könnten. Es lohnt sich, die größere Änderung bei Zombie Sentry hervorzuheben. Sentry war schon seit geraumer Zeit der schwächste Teil des Zombie-Pakets, und angesichts des Rückgangs dieses Decks im beliebten Metagame dachten wir, wir könnten ihnen etwas Zeit im Rampenlicht gönnen, insbesondere da Venus dem Deck einen neuen Blickwinkel bieten könnte.
Zusätzlich geben wir Crystal zwei Punkte. Dies entspricht eher der durchschnittlichen Rate einer 3-Energie-Karte, angesichts ihrer mangelnden Spielbarkeit, also haben wir den kleinsten Buff übersprungen.
Andere Textänderung:
Adamantium-Infusion
[Alt] Beim Aufdecken: Belebe deine zerstörte Karte mit dem höchsten Powerwert hier mit verdoppeltem Powerwert wieder.
[Änderung] Bei Aufdecken: Verbanne diese Karte, um deine zerstörte Karte mit der höchsten Stärke hier mit doppelter Stärke wiederzubeleben.
Das war's für heute, Leute. Wir hoffen, der Rest eures Sommers wird super und diese Änderungen bringen aufregende neue Spielweisen. Wir sehen uns in ein paar Wochen, viel Spaß beim Snappen!