Hallo Leute! Heute werden wir uns mit Gambit, dem Reiter des Todes, befassen und einige
Verbesserungen an Karten, um Archetypen zu unterstützen, die in letzter Zeit in Vergessenheit geraten sind. Los geht's!
Gambit Reiter des Todes
● [Alt] 3/3 – Ziel: Spiele 6 Kosten von erzeugten Karten. → Zerstöre zufällig bis zu 4
Kosten der gegnerischen Karten. (0/6)
● [Neu] 3/5 – Ziel: Spiele insgesamt 6 Kosten von erstellten Karten. → Zerstöre zufällig bis zu 3
Gesamtkosten der gegnerischen Karten. (0/6)
Unsere größte Änderung heute. Wir werden uns damit befassen, wie viel Gesamt-Energie-Wert Gambit haben kann
anzielen und ihm etwas Power zurückgeben, um dies auszugleichen. Es ist klar, dass im Laufe der Zeit, wenn mehr Karten
sind in der Lage, Gambit oder anderweitig seine Skalierungs-Objektivausgabe, seine Zerstörungsfähigkeit zu kopieren
wiederholt auf diesem Effektivitätsniveau aufzutreten, ist etwas, das wir nicht in Betracht ziehen möchten für
langfristig. Wir haben versucht, Gambit zu adressieren, indem wir die Schwierigkeit erhöht haben, ihn zu erreichen
Ziel, das hat nicht ausgereicht, um seine Effektivität zu mindern, angesichts dessen, wie gut seine Kopien sind
in der Lage, seine erstellte Kartenbedingung zu erfüllen.
Auch wenn es Wege gäbe, diese spezifische Interaktion zu adressieren, haben wir uns stattdessen entschieden, ihn zu nerfen
Gesamtzerstörung und stellen Sie sicher, dass 4-Kosten-Karten vor ihm sicher sind. Wir glauben, dass dies
ist der unterhaltsamste Weg, Gambit klarere Gegenmaßnahmen und weniger Gesamtstärke zu verleihen,
wobei dieses Multi-Kopie-Spielmuster beibehalten wird, wenn die Spieler das investieren möchten, um es zu ziehen
aus, da es sich als die praktikabelste Anwendung erwiesen hat, um Gambit herum aufzubauen.
Angel
● [Alt] 2/3 – Wenn eine deiner Karten zerstört wird, fliegt diese aus deiner Hand oder deinem Deck zu
ersetzen.
● [Änderung] 2/3 > 2/4
Deathlok
● [Alt] 3/5 – Beim Aufdecken: Zerstöre deine anderen Karten an diesem Ort.
● [Änderung] 3/5 > 3/6
Wir dachten, dass die Gewinnraten von Discard und Destroy ohne weitere Änderungen erheblich steigen würden.
viele natürliche Fressfeinde, um sie nach unserer großen Reihe von Änderungen vor ein paar OTAs zu übertreffen. Während
Die Position dieser Decks im Metagame hat sich verbessert, aber nicht in dem Maße, wie wir es uns wünschen würden
möchten. Wir geben einer Vielzahl von Discard- und Destroy-Karten ein paar Punkte. Hier in
Insbesondere Angel wurde schon länger nicht mehr oft gespielt, während Deathloks Fähigkeit, ein besserer
Ein hochfrequenter Enabler sollte dazu beitragen, das Deck zu verbessern, wenn Zerstören nicht auf hohem Niveau skaliert.
Höllenkuh
● [Alt] 4/6 – Aktivieren: Wirf eine Karte von deiner Hand ab.
● [Änderung] 4/6 > 4/7
Lady Sif
● [Alt] 3/5 – Beim Aufdecken: Wirf die teuerste Karte von deiner Hand ab.
● [Änderung] 3/5 > 3/6
Wie bereits erwähnt, gibt es hier zwei Discard-Buffs. Discard hatte eine noch schwierigere Zeit
als Zerstören, und infolgedessen zielen wir auf zwei Ermöglicher ab, um dessen Stellung zu verbessern.
Fantastischer Andy
● [Alt] 2/2 – Aktivieren: Gib einer deiner Karten an jedem anderen Ort +2 Stärke.
● [Änderung] 2/2 > 2/3
Ms. Marvel
● [Alt] 4/5 – Fortlaufend: Deine angrenzenden Orte mit 2+ Karten und keinen doppelten Kosten haben
+5 Stärke.
● [Neu] 4/5 – Fortlaufend: Deine angrenzenden Orte mit 2+ Karten und keinen wiederholten Kosten haben
+6 Stärke.
Hier vergeben wir nur noch ein paar Punkte. Ms. Marvel erhält insbesondere zwei
Punkte, wenn du ihre Quest abschließt. Das sollte sie näher an die Linie mit mehr bringen
jüngste 4-Kosten-Payoffs, die große Anforderungen an die Spieler stellen.
Okay, das ist ein ziemlich unkompliziertes Update, aber insgesamt sind die Dinge im Snap-Metagame in einem guten Zustand
Platz, während sich der Staub vom OTA vor einigen Wochen weiter legt.
Viel Spaß mit dem Rest der Daredevil-Saison und viel Spaß beim Snappen!