Patchnotes – 19. Mai 2026

BITTE BEACHTEN SIE: Falls Sie Ihr Spiel noch nicht aktualisiert haben, holen Sie sich die neueste Version im App Store!

FEATURES

Neue Benutzererfahrung – Wir investieren weiterhin in Verbesserungen für neue Spieler, die zu Snap kommen. In dieser Version haben wir hinzugefügt:

  • Spiele Matches, um ein Deck zu verdienen – Nach Abschluss des Tutorials können neue Spieler ein Ultron „Zoo“-Deck verdienen, indem sie zusätzliche Ranglistenspiele abschließen
  • Neues Tutorial – Wir haben ein neues Tutorial-Match hinzugefügt, das die Kartensynergie und -strategie mit Hawkeye und Star-Lord lehrt
  • Upgrade-Aufforderung – Wenn neue Spieler am Ende eines Matches Booster erhalten, sehen sie eine Aufforderung, die zeigt, dass das Aufwerten der Karte dazu führt, dass sie eine neue Karte aus dem Sammlungs-Track erhalten. Dies soll den frühen Kartenbeschaffungszyklus verdeutlichen.
  • Verlängerung der Entfernung des Zug-Timers – Der Zug-Timer wird entfernt, bis neue Spieler die Snapping-Tutorials abgeschlossen haben, was den frühen Druck reduziert und ihnen mehr Möglichkeiten gibt, ihre Karten zu erkunden
  • Anpassungen des Anmeldekalenders – Wir haben die Belohnungen des Anmeldekalenders angepasst und die Optik verbessert, um neuen Spielern mehr Kontext zu bieten. Thanos-Deck an Tag 14!
  • VFX-Verbesserungen bei Charakteren – Die visuellen Effekte (VFX) mehrerer Karten aus frühen Sammlungen wurden verbessert – z. B. Iron Man, Hawkeye, Spectrum, Medusa, Blue Marvel und weitere!

Charakterbeherrschung – Wir haben intensiv daran gearbeitet, die gesamte Erfahrung der Charakterbeherrschung auf vielfältige Weise zu verbessern. Der aktuelle Plan sieht vor, über mehrere Veröffentlichungen hinweg schrittweise Verbesserungen vorzunehmen. Hier sind die ersten Verbesserungen:

  • Erhöhte EP – Wir haben die Charakterbeherrschungs-EP, die du durch Splits und Varianten erhältst, erhöht, aber die für jede Charakterbeherrschungsstufe erforderlichen EP beibehalten, wodurch du die Beherrschungsstufe einer Karte schneller erhöhen kannst
    • Splits: 15 < 50
    • Seltene Varianten: 25 < 75
    • Super-seltene Varianten: 75 < 150
    • Saisonpass, Bundles, zeitlich begrenzter Spielmodus, Album und Eroberungs-Varianten: 125 < 200
    • Spotlight-Varianten: 125 < 400
    • Ultimative Varianten: 250 < 600
  • Reduzierung des Split-Pools – Wir haben die folgenden Finishes und Flares aus dem Split-Pool jeder Karte entfernt. Sie erhalten sie weiterhin als Belohnung aus dem Meisterschafts-Track (vorerst), falls Sie sie noch nicht besitzen, aber sie werden nicht in Ihren Split-Pool aufgenommen. Alle vorherigen Splits mit diesen Finishes und Flares bleiben erhalten.
    • Oberflächen - Strahlen (alle) und Milchglas
    • Leuchtraketen - Regenbogen-Konfetti
  • Doppelte Booster – Zukünftig werden die am Ende von Matches verdienten Booster verdoppelt. Dies betrifft jeden Spielmodus, der am Ende eines Matches Booster vergibt. Dies ist kompatibel mit Orten wie Fogwell’s Gym, Limbo und jedem Match über 7 Runden. Die maximal täglich verdienbare Booster-Rate wird am Donnerstag mit dem OTA ebenfalls verdoppelt.
    • Zug 1: 1 < 2
    • Zug 2: 2 < 4
    • Runde 3: 3 < 6
    • Runde 4: 4 < 8
    • Zug 5: 5 < 10
    • Zug 6: 6 < 12
  • Andere Verbesserungen befinden sich in aktiver Entwicklung, wie Wild Boosters und das Neuwürfeln von Finishes und Flares, und andere Verbesserungen befinden sich in der Konzeptions- und Designphase

    SPIELLEISTUNG & TECHNISCHE INITIATIVEN

    Anfang des Jahres haben wir über unsere Pläne gesprochen, die Spielleistung und technische Probleme zu beheben sowie bestehende technische Schulden abzubauen. Wir haben euer Feedback zu Leistungsproblemen gehört, und das Team hat hart daran gearbeitet, diese zu beheben. Hier sind einige der Updates, die das Team vorgenommen hat, um das Spielerlebnis von MARVEL SNAP zu verbessern:
    • Weniger Leistungsprobleme und Abstürze
      • Wir haben die Art und Weise, wie wir unsere VFX handhaben, verbessert, was die allgemeine Stabilität erhöhen und Abstürze im Zusammenhang mit visuellen Effekten reduzieren sollte.
      • Es wurden verschiedene Verbesserungen an der Startladezeit vorgenommen, um Spielern einen schnelleren Zugang zum Spiel zu ermöglichen.
    • Bessere Speichereffizienz
      • Wir haben Verbesserungen am Arbeitsspeicherverbrauch des Clients vorgenommen, was sich spürbar auf die Leistung auswirken sollte.
    • Mehr Raum für neue Kartenmechaniken
      • Wir haben die Reihenfolge der Operationen für Kartenmechaniken aktualisiert, um Interaktionen intuitiver zu gestalten. Diese Änderungen werden es uns auch ermöglichen, in Zukunft komplexere und aufregendere Mechaniken zu entwickeln!
    • Schnellere Fehlerbehebungen ohne Client-Update
      • Das System, das wir für die Meldung von Fehlern durch Spieler verwenden, wurde verbessert, um uns dabei zu helfen, Fehler besser zu identifizieren und zu beheben.

    KUNST, VFX UND AUDIO

    • Mehrere Karten wurden bei VFX und Audio angepasst: Blue Marvel, Spectrum, Star-Lord, Medusa, Hawkeye

    KARTEN- UND ORTSAKTUALISIERUNGEN

    • Rote Verschiebung und Himmlischer Friedhof prüfen jetzt die Basiskosten anstatt der aktuellen Kosten

    SCHLÜSSELWORT-UPDATES

    Wir haben zwei bestehende Spielmechaniken aktualisiert, um Schlüsselwörter zu verwenden. [Neues Schlüsselwort] Gestärkt – „Wenn die Stärke einer Karte dauerhaft erhöht wird. Laufende Stärkeänderungen zählen nicht.“
    • Aktualisierte Karten:
      • Clea
      • Sebastian Shaw
    • Das Setzen von Stärke auf eine höhere Stärke (durch Karten wie Valkyrie) zählt jetzt für Ermächtigt.
    [Neues Schlüsselwort] Beweglich – „Du kannst diese Karte bewegen, während du Karten spielst.“
    • Aktualisierte Karten und Orte:
      • Cloak
      • Hellion
      • Jeff der Baby-Landhai
      • Madame Web
      • Merkur
      • Miek
      • Nightcrawler
      • Nocturne
      • Phoenix Force
      • Rocket und Groot
      • Sam Wilson Captain America
      • SP//dr
      • Spider-Punk
      • Vision
      • Netzschwinger
      • New York

FEHLERBEHEBUNGEN

Leistungs- und Kompatibilitätskorrekturen in 53.x

  • Hydra Bobs VFX sollten nicht länger mit Karten wie Jocasta in Konflikt geraten, die zu einem Absturz führen.
  • Die VFX von Fin Fang Foom sollten nicht länger mit High Voltage: Overdrive in Konflikt geraten, was zu einem Absturz führt.

Kartenverhaltenskorrekturen in 53.x

  • Gambit Horseman of Death sollte besser mit erstellten Karten umgehen, die auf die Hand zurückgegeben und dann erneut gespielt wurden

Karten- und Standort-Grafikkorrekturen in 53.x

  • Es wurde ein Problem behoben, das unter bestimmten Umständen verhindern konnte, dass die VFX für deaktivierte Karten auf erstellte Karten angewendet werden.
  • Spider-Hams VFX sollte korrekt auslösen, um anzuzeigen, welche Karte anvisiert wurde, ohne dass das lästige Schwein ins Spiel kommt!
  • Einige der VFX-Timings und Interaktionen für Archangel Horseman of Death wurden angepasst, um konsistenter zu sein.
  • Es wurde ein Edge Case mit Archangel Horseman of Death's VFX behoben, der dazu führte, dass es gleichzeitig mit dem VFX der wiederbelebten Karte abgespielt wurde.
  • Legion sollte nicht länger dazu führen, dass Standort-Assets nicht geladen werden, wenn er auf bestimmten gespielt wird.
  • Crystals Fehlschlag-VFX sollte nicht länger auf der Hand des Spielers angezeigt werden, wenn der Gegner keine Karte ziehen kann.
  • Symbiote Spider-Man sollte keine leicht sichtbare Box mehr haben, wenn seine VFX abgespielt werden

Shop-Korrekturen in 53.x

  • Eines der Bundle-Prefabs wurde korrigiert, sodass es nicht mehr zu überlappenden Assets kommt.
  • Die Shop-Benutzeroberfläche sollte nach einem Kauf aus den täglichen Angeboten nicht mehr unbeabsichtigt scrollen

Lokalisierungs-Korrekturen in 53.x

  • Ein koreanischer Übersetzungsfehler für den Standort Pyramide des Rama-Tut wurde behoben.

PC-spezifische Fehlerbehebungen in 53.x

  • Entfernte einen redundanten ESC-Button aus der Album-Benutzeroberfläche
  • Es wurde ein Edge-Case behoben, bei dem der Zugriff auf die Album-Benutzeroberfläche über bestimmte Abläufe dazu führen konnte, dass nicht zusammenhängende UI-Elemente im Hintergrund gescrollt wurden.
  • Es wurde ein Problem in den zeitlich begrenzten Spielmodi behoben, bei dem die ESC-Taste bei einigen UI-Abläufen außerhalb des Bildschirms angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem mit der Größe der Benutzeroberfläche behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler versehentlich zur Sammlung navigierte, wenn er auf einen ansonsten leeren Bereich tippte.

Weitere Korrekturen in 53.x

  • Die Kartenvorschau-Benutzeroberfläche sollte beim ersten Versuch korrekt funktionieren und keinen Refresh erfordern.
  • Mehrere Anpassungen an den roten Pips, um sie weniger klebrig und konsistenter anzuwenden!
  • Einige Probleme mit der Größe der Benutzeroberfläche wurden behoben, die dazu führen konnten, dass bestimmte Bildschirme und Modals versehentlich geschlossen oder verlassen wurden.
  • Es wurde ein Client/Server-Fehler behoben, der auftrat, wenn versucht wurde, bestimmte tägliche Missionen einzufordern, während das Kreditlimit erreicht war.
  • Android-Nutzer sollten bei einem neuen Installationsvorgang keine signifikante Verzögerung mehr beim Zugriff auf das Einstellungsmenü feststellen.
  • Ein Problem mit überlappenden UI-Elementen zwischen dem PMV-Timer für tägliche Angebote und dem „Verkauft“-Banner wurde behoben.
  • Belohnungen für tägliche und wöchentliche Missionen sollten sich nicht länger kurzzeitig überlappen, wenn sie gleichzeitig eingefordert werden.
  • Der Bestätigungstext „Nett“ sollte nicht länger kurz als Platzhalter für verschiedene UI-Abläufe angezeigt werden.
  • Karten sollten nicht länger in reduzierter Größe innerhalb der Deckbearbeitungs-Benutzeroberfläche gerendert werden, wenn sowohl die Schaltflächen „Deck bearbeiten“ als auch „Zurück“ gleichzeitig angetippt werden.