Willkommen zurück in der Großen Arena! Der wiederkehrende Spielmodus, bei dem WIR DICH deinen Champion auswählen lassen, um deine Feinde zu besiegen. Ein neuer Champion ist in der Großen Arena angekommen: Ghost Rider ist da und bringt Höllenfeuer in den Wettbewerb.
Wähle aus vorgefertigten Decks oder passe dein eigenes an, damit du, selbst wenn du MARVEL SNAP zum ersten Mal spielst, direkt einsteigen und loslegen kannst.
Was ist die Große Arena?
Die Große Arena ist ein aufregender Ansatz für den Deckbau und das Gameplay. In diesem Modus kannst du einen der acht mächtigen Champions auswählen, um in den Kampf zu ziehen. Jeder Champion hat seine eigene einzigartige Fähigkeitskarte, und du beginnst das Spiel mit beiden auf der Hand.Neuer Champion:
- Ghost Rider
- Fähigkeit: Bußblick
- 5 Kosten
- Wenn abgeworfen: Spiele diese Karte. Aufdecken: Dein Champion stiehlt 4 Stärke von einer gegnerischen Karte hier. Er erhält einmal Beweglich.
- Fähigkeit: Bußblick
Wiederkehrende Champions:
- Carnage
- Fähigkeit: Maximum Carnage
- Kosten: 1
- Aufdecken: Verbanne diese Karte, um deinen Champion hierher zu bewegen. Wiederhole seine Aufdecken-Fähigkeit.
- Fähigkeit: Maximum Carnage
- Annihilus
- Fähigkeit: Lord of the Negative Zone
- 3 Kosten
- Aufdecken: Dein Champion stiehlt 1 Stärke von JEDER anderen Karte hier.
- Fähigkeit: Lord of the Negative Zone
- Doctor Doom
- Fähigkeit: Masterplan
- 2 Kosten
- Aufdecken: Deine 6-Kosten-Karten kosten in der nächsten Runde 3.
- Fähigkeit: Masterplan
- Human Torch - Erste Schritte
- Fähigkeit: Flamme an
- 1 Kosten
- Aufdecken: Addiere die Stärke deines Champions zur obersten Karte deines Decks.
- Fähigkeit: Flamme an
- Mister Fantastic
- Fähigkeit: Rat der Reeds
- Kosten: 2
- Aufdecken: Gib einer fortlaufenden Karte auf deiner Hand -1 Kosten und +1 Stärke. Nachdem du sie ausgespielt hast, wiederhole dies.
- Fähigkeit: Rat der Reeds
- Sentinel
- Fähigkeit: Projekt Armageddon
- 3 Kosten
- Aufdecken: Verleiht euren Sentinels +1 Stärke für jede erzeugte Karte, die ihr in diesem Spiel gespielt habt und die kein Sentinel ist.
- Fähigkeit: Projekt Armageddon
- H.E.R.B.I.E
- Fähigkeit: Hilfreiche Unterstützung
- Kosten: 4
- Aufdecken: Führe alle 4 Fähigkeiten von H.E.R.B.I.E. hier aus.
- Fähigkeit: Hilfreiche Unterstützung
Wie spielt man?
Bevor du dich direkt in die Große Arena stürzt, wählst du deinen Champion und seine vorgefertigten Decks aus, sodass du dir keine Gedanken über Sammlungsbeschränkungen machen musst. Möchtest du deine eigenen Decks erstellen? Wähle einen Champion deiner Wahl und erstelle dein eigenes Deck mit Karten aus deiner Sammlung, um die Konkurrenz zu dominieren. Sobald du startest, wird das Spiel über die üblichen 6 Runden gespielt, aber du beginnst mit 2 Energie statt 1 und erhöhst diese bis zum Ende des Spiels auf 7. Der WIRKLICH aufregende Teil ist, dass du mit deinem Champion und seiner Fähigkeitskarte auf der Hand beginnst, was viele verschiedene Spielmuster und Strategien eröffnet. Wenn das Spiel beginnt, siehst du, wer der Champion deines Gegners ist, und kannst auf sein Banner klicken, um sowohl die Champion-Karte als auch die zugehörige Fähigkeitskarte anzuzeigen, die er auf der Hand hat. Der Spieler, der nach 6 Runden 2 der 3 Orte kontrolliert, gewinnt das Spiel. Ein Sieg belohnt dich mit einem weiteren Ticket für den Eintritt sowie 10 EP, um auf der neuen Belohnungsleiste voranzukommen, und 10 Ruhm, den du im Shop ausgeben kannst. Wenn du verlierst, ist das nicht so schlimm – du erhältst immer noch 5 EP und 5 Ruhm.Champion-Funktionsupdate: Große Arena
Die Regel „Champion-Immunität“, die verhinderte, dass Fähigkeiten und Champions auf deiner Hand abgeworfen, mit negativer Kraft belegt oder ihre Kosten erhöht wurden, wurde in Erwartung unseres neuesten Champions – Ghost Rider – entfernt. Die Bannliste und die Standortliste wurden entsprechend aktualisiert.Wie lange wird die Große Arena hier sein?
Die Große Arena beginnt am 29. April um 12 Uhr PT (tägliches Zurücksetzen) und endet am 6. Mai mit dem täglichen Zurücksetzen. Der Event-Shop bleibt danach noch 48 Stunden lang geöffnet.Große Arena-Ökonomie
Das Kämpfen mit deinen Champions in der Großen Arena führt immer zu Ruhm und Event-EP! Erklimme die Ränge des Arena-Passes und sichere dir eine Vielzahl von Belohnungen. Bringe all den Ruhm, den du dir verdient hast, in den Arena-Shop und wähle aus einer Auswahl an Preisen, darunter neue Champion-Varianten, Kartenpakete und vieles mehr. Hier sind alle Details: Belohnungen pro Match- Sieg = 10 Ruhm + 10 EP + 1 Arenaticket
- Verlust = 5 Ruhm + 5 EP
- Unentschieden = 5 Ruhm + 5 EP
Arena-Tickets
Jedes Match in der Großen Arena erfordert ein Ticket zum Betreten. Jeder Spieler beginnt mit 6 Tickets, wenn die Große Arena öffnet. Alle 8 Stunden werden 4 zusätzliche Tickets zu deinem Gesamtbestand hinzugefügt, bis zum Soft Cap von 9. Das bedeutet, wenn du 9 Tickets hast, werden alle 8 Stunden keine zusätzlichen Tickets hinzugefügt. Der Timer für das 8-Stunden-Ticket-Reset beginnt, sobald du die Große Arena zum ersten Mal betrittst. Wenn du aus irgendeinem Grund die Grenzen testen möchtest, wie viele Tickets du gleichzeitig kaufen und halten kannst, wirst du bei 99 hart begrenzt.- Ein Match: Ein Arena-Ticket
- Starttickets: 6
- Ticket-Regeneration: 4 alle 8 Stunden
- Soft Cap für Tickets: 9
- Ticket-Obergrenze: 99
- Kosten pro Ticket: 10 Gold
Belohnungspfad des Großarena-Eventpasses
Die Große Arena bietet einen Event-Pass mit zwei Belohnungsstufen: Kostenlos und Premium. Der Fortschritt auf beiden Stufen erfolgt gleichzeitig und dient als Hauptweg, um Ruhm zu verdienen, den du im Große-Arena-Shop ausgeben kannst. Spieler, die den Premium-Pass kaufen, erhalten 460 EP (sofort nach dem Kauf, wodurch sie bei null EP zu Meilenstein 10 springen), 1 Refraction Rainbow Borders und 2 Arena-Tickets. Der einzige exklusive Gegenstand, der über den Premium-Pass erhältlich ist, ist die Dardo Studios Mother Askani Variante. Der Premium-Pass kostet 800 Gold und kann jederzeit während des aktiven Events gekauft werden. Die neue Karte, Mother Askani, ist für alle Spieler im kostenlosen Pfad verfügbar. Basierend auf früheren LTGMs erwarten wir, dass der durchschnittliche Spieler des kostenlosen Event-Passes genug Ruhm verdient, um Mother Askani freizuschalten.
Der Große Arena-Event-Shop
Der Große Arena-Portal-Zug- Drei neue Varianten sind in diesem Event-Portal-Pull verfügbar:
- Black Panther – Champion-Variante
- Iron Man – Champion-Variante
- Captain America – Champion-Variante
- Jeder Portal-Zug kostet 600 Glory oder 840 Gold
- 7 Tickets - 50 Gold (1)
- Avatar – 200 Ruhm oder Emote – 1.200 Ruhm (1)
- Seltene Variante – 600 Glory oder Super-seltene Variante – 1000 Glory (1)
- Kartenpaket – Sammlerserie 4 – 1500 Ruhm (1)
- Kartenpaket – Serie 3 – 800 Ruhm (3)
- Neue Variante – Thor – Esad Ribic Variante – 600 Ruhm (1)
- Emote – Storm lachend – 1.200 Ruhm (1)
- Premium Mystery-Variante – 600 Ruhm (1)
- Rand - Orange Cosmic - 500 Ruhm (12)
- Rand - Blaues Feuer - 500 Ruhm (12)
- Rand - Rotes Feuer - 500 Ruhm (12)
- Rand – Kosmisches Rot – 500 Ruhm (12)
- Premium-Geheimnis-Rand – 500 Ruhm (3)
- Gewöhnlicher Mystery-Rand – 300 Ruhm (3)
- Credits 100 - 65 Glory (3)
- Credits 50 - 30 Ruhm (3)
- Gorgon
- Spider-Ham
- Galactus
- Mister Negative
- Black Bolt
- Nimrod
- Living Tribunal
- Mobius M Mobius
- Professor X
- Wiccan
- Agatha Harkness
- Sera
- Cannonball
- Alioth
- Storm
- Juggernaut
- Wong
- Shang-Chi
- Enchantress
- Merkur
- Negasonic Teenage Warhead
- Schrei
- Debrii
- Killmonger
- Silver Samurai*
- Moon Knight*
Entfernt