Hallo Leute, heute wird es eine große Umstellung geben. Wir hatten drei große Headliner, bei denen die Community lange Bedenken geäußert hat. Wir werden heute gegen alle drei vorgehen, um die Metagame-Vielfalt zu verbessern, insbesondere bei energiereichen Karten in Snap. Während die reinen Gewinnraten dieser Karten
haben sich für uns nicht als problematisch genug erwiesen, um sofort Maßnahmen zu ergreifen, aber ihre hohen und anhaltenden Gewinnraten über einen so langen Zeitraum haben uns zum Handeln bewogen.
Das ist normalerweise nicht die Art und Weise, wie wir Karten ausbalancieren würden, aber wir möchten auf die Stimmung in der Community eingehen, und es gab durchweg Rückmeldungen, dass die Spieler nicht so viel Spaß haben, wie sie könnten. Das erfordert Maßnahmen.
Shou-Lao der Unsterbliche
- [Alt] 5/6 – Beim Aufdecken: Verleiht der letzten Karte, die du gespielt hast, +3 Stärke für jede Runde, in der du 2 oder mehr Karten gespielt hast.
- [Neu] 5/8 - Aufdecken: Gib dem letzten Charakter, den du gespielt hast, +2 Stärke für jede Runde, in der du 2 oder mehr Karten gespielt hast.
Starlord, Meister der Sonne
- [Alt] 5/8 – Aufdecken: Nächste Runde erhältst du +1 Energie für jede Runde, die du mit ungenutzter Energie beendet hast. Diese Karte erhält so viel Stärke.
- [Neu] 5/7 - Aufdecken: Nächste Runde erhältst du +1 Energie für jede Runde, die du mit ungenutzter Energie beendet hast.
Fin Fang Foom
- [Alt] 7/10 – Aufdecken: Erhält die Stärke der gegnerischen Karten in der vordersten Reihe hier.
- [Neu] 7/12 Aufdecken: Erhält die Stärke einer gegnerischen Karte in der vorderen Reihe hier.
Wir fangen ganz oben an. Diese Shou-Lao-Änderung mag bescheiden erscheinen. Unser Ziel mit dieser Änderung ist es, die Fähigkeit von Shou-Lao zu reduzieren, sich multiplikativ mit anderen Power-Buffing-Karten zu skalieren. Dies sollte die Obergrenze von Shou-Lao drastisch reduzieren und dazu beitragen, kaskadierende Skalierungen über mehrere Karteninteraktionen hinweg zu verringern, während es mit Investitionen immer noch eine starke Auszahlung bleibt.
Unser vorheriger Starlord-Nerf auf 5 Energie brachte seine Gewinnrate in einen Bereich, mit dem wir zufrieden waren. Dennoch war seine Spielrate immer noch hoch genug, dass wir uns langfristig nicht wohlfühlen. Ähnlich wie bei Shou-Lao nehmen wir diese Änderung vor, um die Gesamteffektivität von Starlord beim Kopieren zu reduzieren, indem wir seine Fähigkeit, zusätzliche Kraft zu gewinnen, entfernen. Dies sollte Starlord ermöglichen, seine Fantasie, eine massive Menge an Energie zu erzeugen, beizubehalten, aber jetzt müssen die Spieler viel mehr Anstrengungen unternehmen, um tatsächlich genügend Punkte zu generieren, um zu bekommen
über die Ziellinie von diesem großen Energieschub.
In diesem Sinne wird es etwas schwieriger sein, einfach Fin Fang Foom zu spielen und zu erwarten, dass er jedes Mal seinen Standort gewinnt. Da Fin Fang Foom nicht mehr die gesamte vordere Reihe beeinflusst, erwarten wir, dass er eine viel weniger zuverlässige Karte für das Solo-Spielen von Standorten sein wird, und dass er mehr Raum im Metagame für Spieler lässt, um verschiedene Top-End-Energiekarten zu spielen, wenn sie rampen oder andere Interaktionen mit Karten wie Stryfe in Betracht ziehen.
Agonie
- [Alt] 1/3 – Nachdem du hier eine Karte gespielt hast, verschmilzt diese damit.
- [Änderung] 1/3 > 1/2
Leider war Agony eine schwer auszubalancierende Karte, gerade wegen ihrer Fähigkeit, andere Karten multiplikativ zu skalieren. Sie war schon seit einiger Zeit eine sehr starke Karte, und wir glauben, dass sie blockierend für die
Zukunft von Karten, die andere Karten buffen. Daher setzen wir Agony wieder auf 2 Power.
Invisible Woman: Erste Schritte
- [Alt] 3/3 – Aktivieren: In diesem Zug werden deine „Ende des Zuges“-Fähigkeiten zweimal ausgelöst.
- [Neu] 3/3 – Aktivieren: In dieser Runde wiederholen sich deine Fähigkeiten am Ende des Zuges.
Dies ist eine subtile Textänderung neben anderen funktionalen Änderungen, um die Fähigkeit zu eliminieren, Verdopplungseffekte mit Wong, Onslaught usw. exponentiell zu skalieren. Jetzt erzeugen diese Karten eine zusätzliche Instanz des Effekts, auf den ihre Fähigkeit abzielt, anstatt dass sie sich summieren und immer wieder verdoppeln. In den meisten Anwendungsfällen werden sich diese Effekte nicht ändern, aber es ermöglicht uns, ihr Potenzial für absurde Obergrenzen besser zu kontrollieren, die schnell weit über die Punktwerte jeder anderen Art von Effekten im Spiel hinausschießen können.
Die vollständige Liste der von dieser Änderung betroffenen Karten finden Sie am Ende des Artikels.
Captain Marvel
- [Alt] 4/5 – Am Ende des Spiels, bewege dich zu einem Ort, der dir den Sieg bringt. (Wenn möglich)
- [Änderung] 4/5 > 4/6
Maria Hill
- [Alt] 1/2 – Fügt eurer Hand eine zufällige 2-Kosten-Karte hinzu.
- [Änderung] 1/2 > 1/3
Märtyrer
- [Alt] 1/5 – Am Ende des Spiels, bewege dich zu einem Ort, der dich das Spiel VERLIEREN lässt. (Falls möglich)
- [Änderung] 1/5 > 1/6
Einige kleine Zahlenänderungen an Karten, die dies unterstützen können. Insbesondere bei Captain Marvel und Martyr gibt es einige Fälle, in denen wir der Meinung waren, dass die Karte eine 6. Stärke erhalten könnte, falls die Leute daran interessiert sein könnten, sie mit Shadowlands Daredevil zu spielen.
Erzengel, Reiter des Todes
- [Alt] 2/3 – Ziel: Deine Karten werden 4-mal zerstört. Belebe eine hier mit +4 Stärke wieder.
- [Neu] 2/4 Ziel: Deine Karten werden 4-mal zerstört. Belebe eine hier mit +5 Stärke wieder.
Endlich ein ziemlich großer Buff für Archangel. Obwohl diese Karte die Fähigkeit hat, für ihre Energiekosten wirklich große Zahlen zu liefern, verlangt sie von Zerstörungsspielern etwas ziemlich Einzigartiges, das oft nicht mit dem primären Spielplan oder der Art und Weise, wie das Deck aufgebaut ist, übereinstimmt. Wir hoffen, dass dieses Potenzial für eine so effiziente 2-Kosten-Karte die Leute dazu anregen kann, ihn mehr auszuprobieren.
Wir erwarten eine große Umwälzung des Metagames infolge dieser Änderungen.
Viel Spaß und fröhliches Snapping!
Liste der Karten und Orte, die von der Änderung „Wiederholen“ betroffen sind:
Joaquin Torres Falcon II
Ultron
Gedankenstein
Unsichtbar
Frau erste Schritte
Onslaught
Wong
Standorte:
Kamar-Taj
Onslaughts
Zitadelle