Hallo zusammen! Heute werden wir Star-Lord so anpassen, dass wir uns langfristig wohlfühlen, und einige der Kopierinteraktionen von Gambit, Horseman of Death, abschwächen. Danach haben wir einige Buffs auf Lager, von denen wir hoffen, dass sie die Metagame leicht in Richtung eines Midrange-Zustands verschieben werden, um den übertriebenen Druck der letzten Monate etwas zu mildern. Lasst uns gleich loslegen!
Star-Lord, Meister der Sonne
[Alt] 4/3 – Aufdecken: Im nächsten Zug erhältst du +1 Energie für jeden Zug, den du mit nicht verbrauchter Energie beendet hast. Er erhält so viel zusätzliche Kraft.
[Änderung] 4/3 > 5/8
Dies ist eine große Veränderung für Star-Lord. Obwohl seine Spielrate nach seinem Nerf und der Veröffentlichung neuer Inhalte erheblich gesunken ist, liegt Star-Lord immer noch bei einem Metagame-Anteil, mit dem wir uns langfristig einfach nicht wohlfühlen. Seit mehreren Monaten haben Decks Schwierigkeiten, mit großen, übertriebenen Strategien zu konkurrieren, und Star-Lords Präsenz hat ziemlich umfangreiche und spezifische Technologie erforderlich gemacht, um ihn in Schach zu halten.
Wir glauben, dass diese Abschwächung eine bessere Verschiebung für die langfristige Gesundheit des Spiels darstellt, während Star-Lord immer noch genug Power hat, um größere Kombinationsdecks zu ermöglichen, wenn du bereit bist, dich auf ihn festzulegen, und gleichzeitig das Fenster für effektives Gegenspiel vergrößert wird.
Cannonball
[Alt] 5/6 – Aufdecken: Bewegt die gegnerische Karte mit der höchsten Stärke von hier weg. Wenn das nicht möglich ist, zerstöre sie mit einem Stein.
[Änderung] 5/6 > 5/5
Mit dem Star-Lord-Nerf sowie einem heimlichen Nerf für Mr. Negative, der bald kommt, halten wir es für einen guten Zeitpunkt, Cannonball einen weiteren kleinen Nerf zu verpassen. Wir wollen zwar mehr Midrange-zentriertes Gameplay fördern, aber Cannonball und Mercury sind seit einiger Zeit stark und relativ weit verbreitet. Wie bei Star-Lord denken wir, dass dies eine Anpassung ist, die die Gesundheit des Spiels langfristig verbessern wird.
Frigga
[Alt] 3/4 – Aufdecken: Füge eine Kopie der letzten Karte, die du gespielt hast, deiner Hand hinzu (wenn möglich).
[Änderung] 3/4 > 3/3
Gambit, Reiter des Todes
[Alt] 3/3 – Ziel: Spiele Karten mit Gesamtkosten von 5. Zerstöre zufällig gegnerische Karten mit Gesamtkosten von bis zu 4. (0/5)
[Neu] 3/3 – Ziel: Spiele Karten mit Gesamtkosten von 6. Zerstöre zufällig bis zu 4 Gesamtkosten gegnerischer Karten. (0/6)
Ein Großteil von Gambits Stärke liegt darin, wie gut seine Ziel-Komponente mit der Erstellung zusätzlicher Kopien von ihm selbst skaliert – mit der Fähigkeit, große Teile des Decks eines Gegners zu zerstören, wenn die Kopierstrategie auf Hochtouren läuft. Obwohl dies ein neues und einzigartiges Deck geschaffen hat, machen wir uns Sorgen, wie viel Spaß es macht, zu oft gegen das Deck zu spielen, angesichts seiner offensichtlichen Stärke.
Wir wollen dieses Gameplay im Allgemeinen abschwächen, indem wir die Opportunitätskosten erhöhen, da mehr erstellte Karten erforderlich sind, um Gambit auszulösen, und indem wir die Punktausgabe des Decks leicht verringern, wenn es seine besten Ziehungen hat. Während Frigga-Ziehungen immer noch eine starke Ausgabe erzeugen, haben Decks, die teurere Charaktere spielen, eine größere Chance, genügend Punkte zu generieren, um trotzdem wettbewerbsfähig zu sein.
Gorr
[Alt] 6/-1 – Fortlaufend: +2 Stärke für JEDE Aufdecken-Karte im Spiel.
[Änderung] 6/-1 > 6/1
Thors Hammer Mjolnir
[Alt] 0/0 – Aufdecken: Verleiht Thor +6 Stärke.
[Neu] 0/0 - Enthüllung: Verleiht Thor +7 Stärke.
Beta Ray Bills Stormbreaker
[Alt] 0/3 – Aufdecken: Verdoppelt die Stärke von Beta Ray Bill.
[Änderung] 0/3 > 0/4
Wir verstärken Gorr, was hoffentlich den Nebeneffekt hat, Mr. Negative abzuschwächen. Negative und Star-Lord sind zwei der größten Übeltäter der oben erwähnten "Over-the-Top"-Meta.
Obwohl wir in der Vergangenheit Metagames gesehen haben, in denen Gorr in fairen Anwendungen eine dominierende Kraft sein konnte, ist es schon sehr lange her, und wir hätten nichts dagegen, wenn er wieder häufiger normal gespielt würde.
Die Hammer-Buffs sind Teil dieses Abschnitts, da wir hier ein gewisses Risiko sehen, dass Jane Foster eine Rolle im Metaspiel verliert. Wir haben im Laufe der Zeit einige inkrementelle Anpassungen an der Hammer-Brüder-Strategie vorgenommen, so dass Jane idealerweise, selbst wenn sie im Zusammenhang mit der Ermöglichung unfairerer Negative-Linien schwächer wird, durch die klassischeren Anwendungen des Findens verschiedener nordischer Waffen unterstützt werden kann.
Strange Supreme
[Alt] 2/1 – Erhält +2 Stärke durch das Verschmelzen. Ende der Runde: Verschmilzt eine deiner erstellten Karten in diese
[Änderung] 2/1 > 2/2
Caiera
[Alt] 3/4 – Fortlaufend: Deine Karten mit Kosten von 1 und 6 können nicht zerstört werden.
[Änderung] 3/4 > 3/5
Weapon X Wolverine
[Alt] 2/2 – +1 Stärke, nachdem eine deiner anderen Karten zerstört wurde. Verbessere diesen Effekt jedes dritte Mal um 1. (0/3)
[Änderung] 2/2 > 2/3
Viv Vision
[Alt] 3/3 - Zu Beginn jedes Zuges erhalten alle Karten in deiner Hand +1 Stärke, wenn du hier gewinnst. Ansonsten verschiebe dies an einen anderen Ort.
[Änderung] 3/3 > 3/4
Um das für heute abzurunden, haben wir einige ziemlich standardmäßige Zahlenanpassungen. Erwähnenswert sind Caiera, von der wir hoffen, dass sie, jetzt wo sie eine eher ratenentsprechende Stärke hat, auch etwas von dem Druck nehmen kann, den Gambit auf bodennahe Decks ausübt, sowie Viv Vision. Viv ist eine Karte, bei deren Verbesserung wir immer vorsichtig waren, da sie sehr empfindlich auf jede zusätzliche Stärke reagiert, die sie erhält, ähnlich wie Karten wie Iron Patriot. Allerdings sind ihre Zahlen seit einiger Zeit unterdrückt, und wir haben große Einbrüche in einigen klassischen Archetypen festgestellt, die sie stützen kann, wie z. B. Silver Surfer. Wir hoffen, dass sie die Vielfalt im Metagame fördern wird.
Wir sind optimistisch, dass dies einige große und positive Veränderungen für die Leiter auf dem Weg zum zweiten Teil unserer X-Men-Ziel-Seasons sind. Viel Spaß beim Snappen!