Zuletzt aktualisiert: 11d
Patchhinweise – 10. März 2026
BITTE BEACHTEN: Wenn du dein Spiel noch nicht aktualisiert hast, hole dir das neueste im App Store!
Nach der Aktualisierung des Spiels auf den neuen Patch werden Spieler beim ersten Öffnen des Spiels eine länger als normale "Download"-Phase erleben.
Allgemein
- Erhöhung des Kreditlimits
- Es ist so weit. Die maximale Kredit-Obergrenze wird von 10.000 Credits auf 30.000 Credits erhöht.
- Benutzerdefinierte Seltenheit für angezeigte Shop-Varianten
- Varianten im Shop werden jetzt mit einer benutzerdefinierten Seltenheit angezeigt, die die Varianten animiert und in 3D präsentiert.
- Hinweis: Spieler erhalten die Varianten beim Kauf weiterhin in der Seltenheitsstufe „Gewöhnlich“.
Funktionen
- Update zu Allianz-Belohnungen
- Nachdem wir Ende letzten Jahres Änderungen an den Allianzbelohnungen vorgenommen haben, haben wir das Feedback der Spieler laut und deutlich gehört. Wir werden den wöchentlichen Allianzbelohnungen wieder mehr Wert verleihen.
- Diese Änderungen treten am 17. März in Kraft, was "Woche 3" ist, wie unten dargestellt.
Woche 1
Persönlich: 1 gewöhnlicher mysteriöser Rahmen Allianz: 1 gewöhnlicher mysteriöser Rahmen
Woche 2
Persönlich: 1 gewöhnlicher mysteriöser Rahmen Allianz: 1 Premium-Mystery-Variante
Woche 3
Persönlich: 1 gewöhnlicher mysteriöser Rahmen Allianz: 1 gewöhnlicher mysteriöser Rahmen
Woche 4
Persönlich: 1 gewöhnlicher mysteriöser Rahmen Allianz: 1 Premium-Mystery-Variante
Woche 5 (bei 5-Wochen-Saison)
Persönlich: 1 gewöhnlicher mysteriöser Rahmen Allianz: 1 gewöhnlicher mysteriöser Rahmen
- Diese Änderungen sind rein additiv und der Wert wird nicht von anderswoher verschoben.
- Wir glauben weiterhin, dass die Allianzen-Funktion noch nicht da ist, wo wir sie haben wollen, und dass sie in Zukunft ein größeres Update verdient.
VFX UND AUDIO
- Sauron hat jetzt VFX und SFX
- Vulture hat jetzt VFX und SFX
KARTEN- UND ORTSAKTUALISIERUNGEN
Karten und Orte, die mehrfach gleichzeitig Stärke verleihen oder stehlen, zählen jetzt als ein einziger Buff oder eine einzige Beeinträchtigung:
- Cassandra Nova
- Drache des Mondes
- Laufey
- Kahhori
- Knochenmark
- Dormammus Beschwörungsritual 2
- Herr der Negativzone (Annihilus' Champion-Fähigkeit)
- Stark Industries
Kahhori
- [Alt] 4/6 – Aufdecken: Jede Karte in deiner Hand gibt einer deiner anderen Karten im Spiel +1 Stärke.
- [Neu] 4/6 -> 4/7
Da wir weitere zukünftige Designs wie Kahhori in Betracht ziehen, die eine große Anzahl kleiner Boosts auf einmal verteilen, oder Karten, die mit dem Stehlen von Power interagieren, haben wir festgestellt, dass jedes Auftreten dieser Boosts als eigenes Ereignis den Designspielraum einschränkt, den wir haben, ohne sie mit Karten wie Sebastian Shaw zu übertreiben. Im Moment wird dies in der Praxis hauptsächlich dazu führen, dass Kahhori und Stark Industries Sebastian Shaw und Clea nur einmal für ihren gesamten Effekt auslösen. Wir geben Kahhori hier auch vorsorglich einen Basispunkt an Power, um zu berücksichtigen, dass wir eine ihrer häufigsten Interaktionen schwächer machen.
Mysterio
- [Alt] 2/4 - Wenn du diese Karte spielst, spiele Illusionen an andere Orte. Verkleide diese Karte als Illusion, bis das Spiel endet.
- [Neu] 2/5 - Aufdecken: Füge einer anderen Position eine Illusion hinzu. Aktivieren: Tausche ihre Stärke mit der dieser Karte.
Ähnlich verhielt es sich mit Mysterios Fähigkeit, die Ausgabe von Buffs, die er auf der Hand erhält, zu verdreifachen und für Karten wie Sasquatch und Bishop als 3 Spiele zu zählen, was ihn zu einem Engpass für zukünftige Designmöglichkeiten machte. Noch wichtiger war jedoch, dass wir sein Design vereinfachen wollten, um eine Reihe von Fehlern zu vermeiden, die durch das Original aufgrund der Komplexität seines Ersetzungseffekts verursacht wurden. Im Laufe der Jahre haben wir eine Reihe von unerwarteten Interaktionen und sogar Abstürzen erlebt, die daraus resultierten, so dass wir uns letztendlich entschieden haben, die Karte zu überarbeiten, um weitere Mysterio-Vorfälle zu vermeiden. Bei der Suche nach einer Überarbeitung wollten wir in erster Linie Mysterios einzigartiges Minispiel beibehalten, bei dem er vor deinem Gegner versteckt, wo seine Power landen wird. Dieses Design wird deinen Gegner weiterhin im Unklaren darüber lassen, ob du Mysterios Power tauschen wirst oder nicht. Die Illusion ist eine 2/0-Karte ohne Fähigkeit, so dass sie auch mit Patriot und der kommenden Selene, Horseman of Famine, synergieren wird! Hinweis: Möglicherweise hörst du falsche SFX, wenn du Mysterio aktivierst. Dies wird in einem zukünftigen Update behoben (sorry Black Panther!).
Sasquatch
- [Alt] 6/10 – Kostet 1 weniger für jede Karte, die du im letzten Zug gespielt hast.
- [Änderung] 6/10 -> 6/11
Da der alte Mysterio einer der besten Unterstützer für Sasquatch war, geben wir Sasquatch einen kleinen Schub, um das auszugleichen.
Lockjaw
- [Alt] 2/3 - Aufdecken: Nachdem du deine nächste Karte gespielt hast, tausche sie mit einer aus deinem Deck aus.
- [Neu] 2/3 – Aktivieren: Nachdem du deinen nächsten Charakter gespielt hast, tausche ihn mit einem aus deinem Deck aus.
Shanna
- [Alt] 3/4 – Aufdecken: Füge jeder Zone eine zufällige 1-Kosten-Karte hinzu.
- [Neu] 3/4 - Aufdecken: Füge jedem Ort einen zufälligen 1-Kosten-Charakter hinzu
Dies sind relativ geringfügige Änderungen, die aber die Spielmuster dieser jeweiligen Karten mit Fähigkeiten verbessern sollten, sowohl im Kontext, sie mit Lockjaw in dein Deck zu legen, als auch die Spielerfahrung zu verbessern, nicht mit Shanna einen „Low Roll“ zu erzielen.
FEHLERBEHEBUNGEN
Leistungs- und Kompatibilitätskorrekturen in 51.x
- Mehrere Probleme mit Object Pooling und zugehörige Ausnahmen behoben, um die Asset-Verwaltung zu verbessern und Probleme mit der Asset-Anzeige, Abstürze und zugehörige „Aw Snaps“ zu reduzieren.
- Dies sollte die Anzahl der Fehler reduzieren, die beim Untersuchen einer Karte im Spiel auftreten.
- Das Kopieren von Professor X des Gegners durch Morph führt nicht mehr zum Absturz des Spiels.
Karten- und Ortsgrafik-Korrekturen in 51.x
- Behobene Fehler: Permanente Kartenfähigkeiten, die sich auf VFX für Mystique und Iron Man auswirken, führen nicht mehr zu Spielabstürzen.
- Problem, das Sam Wilsons & Cap’s Schilds Fähigkeit zu Bewegen beeinträchtigte, wenn sie sich am selben Ort wie Madame Web befanden, wurde nun behoben
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass einige zusammengeführte Karten in Zombie Galacti verwandelt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Aktivierungs-UI-Elemente nicht richtig angezeigt wurden, wenn zuvor andere Karten aktiviert wurden.
- Die VFX von Spider-Ham sollten korrekt angezeigt werden und die Grafik entsprechend ersetzen, wenn Karten mit Varianten angezielt werden.
- HINWEIS: Dieser eingeschmierte Spider-Ham-Fehler entzieht sich uns weiterhin. Obwohl seine VFX jetzt abgespielt werden, ersetzt er sein Ziel wieder durch eine "Schwein"-Karte, was nicht beabsichtigt ist. Die VFX sind ein wichtiger Teil der Spielinformationen, daher möchte das Team, dass sie aktiv sind. Das Ziel bleibt, NUR den Text des Ziels in "Oink" zu ändern und das Warnsymbol "Text entfernt" einzufügen, das in einem zukünftigen Update hinzugefügt wird.
Shop-Fixes in 51.x
- Saisontitel in Serienpaketen wurden ordnungsgemäß implementiert, um den korrekten Saisonnnamen widerzuspiegeln.
- Die Möglichkeit, Saisonpass-Belohnungen zu kaufen, sollte nicht mehr verschwinden, nachdem Kartenraritäten in der Vorschau angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige verkaufte Pakete über anderen verfügbaren Shop-Artikeln in der Liste angezeigt wurden.
Fehlerbehebungen im Spielmodus in 51.x
- Der Text zum Teambattle-Endevent – „Der Shop und der Battle Pass bleiben verfügbar bis“ wurde aktualisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Das „EP“-Symbol fehlt nicht mehr in der Benutzeroberfläche des Team Clash Battle Pass.
- Der Benutzer kann jetzt sofort die 2 Schriftrollen einlösen, die durch den Premium Event Pass in Sanctum Showdown gewährt werden.
- Die Ausrichtung einiger Spielmodus-Assets wurde angepasst, um sie besser auf die Schaltflächen zu zentrieren.
- Das Starter-Deck wird beim ersten Start nicht mehr als das ausgerüstete Deck im Grand Arena-Modus angezeigt.
- Serien 3 & 4 Pakete bleiben jetzt interaktiv, auch nachdem sie in der Großen Arena verkauft wurden
- Visuelles Problem mit Ping-Ringen auf der Sammlungsleiste für Hochspannungs-Overdrive wurde behoben
- Die XP/Währungsanimation wird jetzt korrekt angezeigt, nachdem ein Match im Team Clash-Spielmodus beendet wurde.
- Belohnungen werden jetzt korrekt in der Fortschrittsanzeige der Event-UI angezeigt, sobald der Premium-Pass für den Team Clash-Spielmodus freigeschaltet wurde.
- Die korrekte Währung wird jetzt neben dem Reliquienladen-Text für den Sanctum Showdown-Spielmodus angezeigt.
- Der Team Clash-Filter in der Sammlungs-Registerkarte wird auf bestimmten Geräten nicht mehr durch Kerben verdeckt.
- Die Seitenleistenbenachrichtigung für Missionen überdeckt nicht mehr den Event-Pass und die Schaltfläche "Missionen" im Team Clash-Spielmodus.
- Die Schaltfläche "Missionsauffüllung" schneidet den Fortschrittsbalken in "Hochspannungs-Overdrive" nicht mehr ab.
- Visuelles Problem, das neu hinzugefügte Missionen in Hochspannung-Overdrive betrifft, wurde behoben.
- Die Sammlungsbereichsleiste ist jetzt in der Deck-Bearbeitungs-UI des Team Clash für alle Teams sowohl im Quer- als auch im Hochformat ausgeblendet.
- Die Banner "Zug beginnt" wurden korrigiert und werden nun in allen Spielmodi korrekt angezeigt.
- Probleme, die die VFX von aufgeladenen Karten in Overdrive beeinträchtigen, treten nicht mehr auf.
- Der Sammlungsfilter, der Teil von Team Clash ist, beeinflusst nicht mehr die Sammlungsfilterung in der regulären Sammlung.
- Der erste Start nach einem Versions-Upgrade führt nicht mehr dazu, dass Benutzer den Bildschirm "Ende des Events" für zeitlich begrenzte Spielmodus-Events sehen.
- Problem mit Maximus, der während des High Voltage-Events zu einem Absturz führte, wurde behoben.
- Die Mission „Gewinne einen Ort mit 20 oder mehr Stärke“ im Hochspannungs-Event wurde behoben und macht nun wie erwartet Fortschritte.
- Visuelle und funktionale Probleme treten bei Missionen in Hochspannungs-Overdrive nicht mehr auf
Lokalisierungsfehlerbehebungen in 51.x
- Das Problem mit visuellen Artefakten, das bei der Einstellung der Sprache auf Thai für Premium-Überraschungspakete und einmalige Bundles auftrat, wurde jetzt behoben.
- Einige Textzeichenfolgen in der Datenschutzrichtlinie und den Nutzungsbedingungen auf Koreanisch aktualisiert.
PC-spezifische Fehlerbehebungen in 51.x
- [Windows/Android] Fehler, der dazu führte, dass die Navigationsleiste im Bildschirm für benutzerdefinierte Decks angezeigt wurde, wurde behoben
- [PC-Breitbild] Die Schaltfläche "Melden" ist jetzt nicht mehr verdeckt und wird in Allianzen korrekt angezeigt.
Weitere Fehlerbehebungen in 51.x
- Abmelden & Konto löschen führt nicht länger zu einem Softlock auf dem Ladebildschirm
- Missionskachelgrößen weisen keine visuellen Inkonsistenzen mehr auf.
- Das Clipping-Problem mit dem Avatar für Zombie Galacti von Fireball Studio wurde behoben.
- Der Benutzer kann nicht mehr mit dem Bereich interagieren, in dem sich die Energie-Kugel befand, wenn sie nicht mehr auf dem Bildschirm ist.
- Ein Randproblem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass einige Spieler unter bestimmten Bedingungen eine doppelte Basiskarte erhielten.