Hallo zusammen! Heute wird es recht schnell gehen, aber wir erwarten einige größere Veränderungen. Wir werden einige überschüssige Stärke von unseren Ramp-Package-Karten entfernen, darunter Star-Lord, Master of the Sun. Wir werden ein paar Underperformer aufpäppeln, darunter Move-Karten, eine beliebte Surfer-Ergänzung und Magus, der sich für die meisten Leute als etwas zu schwierig erwiesen hat. Los geht's!

Star-Lord, Meister der Sonne

  • [Alt] 4/5 – Enthüllung: Im nächsten Zug erhältst du +1 Energie für jeden Zug, den du mit nicht verbrauchter Energie beendet hast. Erhält so viel zusätzliche Kraft.
  • [Änderung] 4/5 > 4/3
 
Wir nehmen Star-Lord zwei Power weg. Er hat unsere Erwartungen übertroffen - obwohl wir ihn ausgiebig mit einer beträchtlichen Anzahl von Kopien, Absorbing Man, Grandmaster usw. getestet haben, sind wir mit Arnim Zola nicht ganz so weit gegangen. Es war aufregend, einige der dramatischeren Ergebnisse und Screenshots zu sehen, die die Leute von Star-Lord geteilt haben, und er hat sicherlich ein großes Traum-Gameplay gefördert, aber er hat eindeutig einen verzerrenden Effekt auf die Metagame, obwohl er angesichts seines Metagame-Anteils eine tolerierbare Gewinnrate aufweist. Dies sollte einen großen Einfluss auf seine multiple Kopierskalierung haben, was seine Gewinnrate und seinen Metagame-Anteil reduzieren sollte, insbesondere in Kombination mit den folgenden Änderungen.

Alioth

  • [Alt] 6/8 – Aufdecken: Entferne den Text von allen nicht aufgedeckten feindlichen Charakteren hier.
  • [Änderung] 6/8 > 6/7

Fin Fang Foom

  • [Alt] 7/12 - Aufdecken: Erhalte hier die Kraft der gegnerischen Karten in der ersten Reihe.
  • [Änderung] 7/12 > 7/10
 
>Wir nehmen einigen unserer stärksten Ramp-Karten etwas Power weg. Alioth ist ein Effekt, von dem wir es bevorzugen würden, wenn er nicht eine der stärksten generischen Top-End-Energiekarten wäre, und wir vermuten, dass ein 6/7 Alioth stark genug sein wird, wenn Spieler bestimmte Final-Turn-Kombos anvisieren wollen. Fin Fang Foom hingegen hat sich als der de facto beste hochpreisige Charakter im Spiel erwiesen. Einiges davon ist beabsichtigt - eine 7-Cost-Karte, die Ramping erfordert, anstatt eines anderen deckspezifischen Energie-Cheats, um sie zu spielen, erfordert einen starken Output im Spiel, um die Opportunitätskosten lohnenswert zu machen. Trotz der Entfernung von zwei Power vermuten wir, dass Fin Fang Foom die Mehrheit der Locations gewinnen kann, in denen er gespielt wird. Dies ist nur überflüssige Stärke, die wir entfernen können, und wir werden ihn weiterhin im Auge behalten.

Rocket und Groot

  • [Alt] 3/2 – Du kannst dies einmal bewegen. Nachdem dein Gegner hier eine Karte gespielt hat, stiehl 1 Stärke von ihr.
  • [Änderung] 3/2 > 3/3

Jeff, der kleine Landhai

  • [Alt] 2/3 - Du kannst diese Karte einmal bewegen. Nichts kann dich daran hindern, diese Karte zu bewegen oder an einen beliebigen Ort auszuspielen.
  • [Änderung] 2/3 > 2/4
 
Wir verbessern ein paar leistungsschwache Bewegungskarten. Rocket And Groot hat die Auswirkungen seines Nerfs vom letzten Jahr wirklich gespürt, und angesichts der Tatsache, dass Marvel Snap nach der Tech-pocalypse weniger von Midrange-Karten dominiert wird, denken wir, dass das Guardians-Duo zu seiner früheren Stärke zurückkehren kann. Jeffs Buff kommt etwas spät. Wir hätten ihn gleichzeitig mit Nightcrawler buffen sollen, das ist unser Fehler, und jetzt sollte er wieder eine Rolle spielen. Hoffe, du hast deine zwei Wochen Urlaub genossen, Jeff, hoppla!

Magus

  • [Alt] 3/5 – Aktivieren: Kopiere den Text eines Charakters in deinem Deck, der Kosten in Höhe deiner hat
nicht verbrauchte Energie. (ohne seinen Aufdecken-Effekt zu nutzen)
  • [Änderung] 3/5 > 2/3
 
Wir setzen unseren Trend fort, Karten zu verbessern, die sich als sehr schwierig zu spielen erweisen, und verschieben Magus auf 2-Kosten. Dies sollte es wesentlich einfacher machen, eine Combo zu finden, mit der man ihn kombinieren kann, und öffnet ihn leicht für das Anvisieren einer 3-Kosten-Karte, falls dies die Kreativität der Spieler anregt. Wir wissen, dass viele Leute enttäuscht waren, dass Magus keine Aufdecken-Karten anvisieren kann. Wir stehen zwar zu dieser Entscheidung, da Marvel Snap angesichts seiner geringen Deckgröße und der kurzen Spiele bereits ein Spiel mit relativ geringer Varianz ist, aber wir hören und berücksichtigen auf jeden Fall, dass es für viele ein Stimmungskiller war, dass wir bei der Entwicklung dieser Art von Effekten vorsorglich "den Leuten ihr Spielzeug wegnehmen".

Sebastian Shaw

  • [Alt] 3/4 - Wenn dies dauerhaft Stärke erhält, erhalte +2 mehr Stärke. (wo auch immer sich dies befindet)
  • [Änderung] 3/4 > 3/5
 
Shaw und Silver Surfer als Archetyp hinken seit einigen Monaten vielen anderen Decks hinterher. Als beliebter klassischer Snap-Archetyp freuen wir uns immer, diesen Decks wieder etwas mehr Power zu geben, wenn wir das Gefühl haben, dass sie relativ kostengünstig sind. Deshalb tun wir das heute mit Shaw.

Okay, Leute, das war's für heute. Wir hoffen, ihr habt eine schöne letzte Februarwoche!