Hallo zusammen! Die heutige OTA wird sich mit wenigen Nerfs begnügen und hauptsächlich eine Handvoll Buffs beinhalten, die darauf abzielen, das Niveau einer ganzen Reihe von Karten anzuheben. Wir befinden uns noch früh in der Guardians-Saison und sammeln daher noch Daten darüber, wie diese Karten abschneiden. Wir werden die Gesamtauswirkungen dieser Karten sowie Shou-Lao nach seinem vorherigen Nerf im Auge behalten. 

Im Moment werden die Dinge eher sanft angegangen, also lasst uns direkt einsteigen!

Kammer
[Alt] 2/3 - Aufdecken: +2 Stärke für jede Karte mit Kosten von 5 oder höher, die du hier und auf der Hand hast.
[Änderung] 2/3 > 2/2

Unsere einzige Nerf heute betrifft Chamber. Insgesamt sind wir zufrieden mit der Zunahme von Karten mit höheren Energiekosten, die häufiger gespielt werden, da sie große Vorteile von Karten wie Chamber sowie Zugang zu mächtigen Ramp-Zielen wie Fin Fang Foom erhalten haben. Allerdings war Chambers anhaltender Einfluss schon zu lange etwas zu hoch, daher werden wir seinen Mindestwert reduzieren.
Wenn du dich wirklich auf die Ramp-Strategie festlegst, ist er immer noch mehr als fähig, Zahlen zu liefern, die höher sind als der Durchschnitt einer Zwei-Kosten-Karte, aber du musst weiterhin hart für diese Zahlen arbeiten.

Shang-Chi, Meister der Ringe
3/5 – Spielbeginn: Die Zehn Ringe starten in deiner Hand. Aufdecken: Entfessle ihr Potenzial.
Wir passen Die Zehn Ringe und ihre freigeschaltete Form an.

Die Zehn Ringe
[Alt] 2/1 - Aufdecken: Verleihe einer deiner anderen Karten hier +1 Stärke.
[Änderung] 2/1 > 2/2

Die Zehn Ringe (Freigeschaltet)
[Alt] 2/2 - Ende der Runde: Verleihe deinen anderen Karten hier +1 Stärke.
[Änderung] 2/2 > 2/3

Wir erhöhen den Mindestwert von Shang-Chis Ringen. Der größte Einfluss hierbei ist natürlich, dass die Originalen Zehn Ringe, die du in jedem Spiel ziehst, jetzt eine Stärke haben, die eher einer normalen Zwei-Kosten-Karte entspricht, die Decks spielen werden.
Wir wollen zwar Vorsicht walten lassen, wenn wir die Basis einer Karte verbessern, die man in jedem Spiel zieht, aber im Moment sind wir der Meinung, dass Shang Chis Zahlen diese Änderung rechtfertigen, und wir freuen uns, Buff-Decks angesichts des aktuellen Zustands der Metagame mehr Liebe zu geben.

Infinity Ultron
5/6 – Aufdecken: Füge 2 von Ultrons Steinen zu deiner Hand hinzu.
Wir passen drei von Infinity Ultron's Steinen an.

Ultron Seelenstein
[Alt] 2/3 - Enthüllung: Für jeden deiner vollen Orte gib einer deiner Karten dort +2 Stärke.
[Neu] 2/3 – Aufdecken: Für jeden deiner vollen Orte erhalten deine dortigen Karten +3 Stärke.

Ultron-Zeitstein
[Alt] 2/3 – Auf Enthüllung: Lege eine Karte von deiner Hand hier ab.
[Änderung] 2/3 > 2/4

Ultron-Raumstein
[Alt] 2/5 - Aufdecken: Bewegt die gegnerische Karte mit der niedrigsten Stärke hier zum Standort von Infinity Ultron.
[Änderung] 2/5 > 2/6

Obwohl es in letzter Zeit einige ausgezeichnete Ergänzungen zu Ramp-Strategien gab, möchten wir versuchen, die Vielfalt zu maximieren und den Spielern so viele Optionen wie möglich zu geben. Infinity Ultron hat seit einiger Zeit eineUnderperformance gezeigt, wobei sein Soul Stone und Space Stone besonders schwach sind. Wir passen drei seiner Steine an, um seine zufällige Auswahl in einen ausgeglicheneren Zustand zu bringen.

König Eitri
[Alt] 1/2 - Aktivieren: Ziehe eine erstellte Karte aus deinem Deck.
[Änderung] 1/2 > 1/3

Thor
[Alt] 3/4 – Aufdecken: Mische Mjolnir in dein Deck.
[Änderung] 3/4 > 3/5

Das Hammers-Deck ist eine beliebte Marvel Snap-Strategie, die wahrscheinlich schon lange auf Buffs gewartet hat. Angesichts unserer jüngsten Erhöhung der Mindeststärke vieler Karten ist es endlich an der Zeit, König Eitri eine dritte Stärke zu geben und auch die Stärke von Thor zu verbessern, um sicherzustellen, dass er nicht zu weit zurückfällt, wenn dein Deck seine Hammer-Trigger nicht voll ausschöpft.

Groot
[Alt] 3/3 – Aufdecken: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +4 Stärke.
[Änderung] 3/3 > 3/4

Mantis
[Alt] 1/2 - Aufdecken: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier Karten gespielt hat, kopiere eine davon in deine Hand.
[Änderung] 1/2 > 1/3

Groot und Mantis sind Mitglieder der Guardians-Crew, die beide schwach sind und mit der kommenden Karte Major Victory wahrscheinlich etwas mehr Zeit im Rampenlicht verbringen werden. Die Guardians sind allesamt Old-School-Karten, die wahrscheinlich Punkte benötigen, um sich den modernen Powerlevel-Sensibilitäten anzunähern.

Wir möchten sowohl auf die Metagame der Anfänger als auch auf ihren oft überproportionalen Einfluss im Sanctum Showdown eingehen. Wir fangen hier an und werden den teureren Mitgliedern wahrscheinlich irgendwann zusätzliche Power geben.

Kingpin
[Alt] 1/2 - Wenn eine feindliche Karte hierhin bewegt wird, wird sie mit -2 Stärke belegt.
[Änderung] 1/2 > 1/3

Nightcrawler
[Alt] 1/2 – Du kannst dies einmal bewegen.
[Änderung] 1/2 > 1/3

Ähnlich wie König Eitri und einige andere Ein-Kosten-Karten in den letzten OTAs hielten wir diese für gute Kandidaten, um ihre Mindeststärke zu erhöhen. Insbesondere möchten wir darauf hinweisen, dass Nightcrawler bei dieser Stärke Jeff dem Baby-Landhai zu ähnlich sein könnte, und wir werden auf jeden Fall ein Auge darauf haben, um sicherzustellen, dass beide eine Rolle im Spiel spielen.


Das ist alles für heute. Wir hoffen, Ihnen gefällt die Saison Guardians’ Greatest Hits Vol.2. Viel Spaß beim Snappen!