Hallo zusammen. Heute werden wir Shou Lao abschwächen, der etwas zu stark war, und auch einige zusätzliche Ausreißer entfernen. Danach werden wir einige Verbesserungen vornehmen, darunter eine kürzlich leistungsschwache Karte, und unsere regelmäßig geplante kleine Anpassung am Move-Deck vornehmen. Los geht's!

Shou-Lao der Unsterbliche

  • [Alt] 5/8 – Aufdecken: Verleiht dem letzten Charakter, den du gespielt hast, +3 Stärke für jede Runde, in der du 2 oder mehr Karten gespielt hast. (+0)
  • [Änderung] 5/8 > 5/6
 
Shou Lao war seit seiner Veröffentlichung konstant eine der am häufigsten gespielten und erfolgreichsten Karten. Insgesamt sind wir mit der Karte zufrieden, da sie den Spielern eine mittelschwere Frage stellt, mit einer aufregenden Belohnung in Form von vielen Zahlen und zusätzlicher Entscheidungsfreiheit, wo sie produziert werden soll. Allerdings gewährt sie viel Macht, und die Möglichkeit, sie an zwei verschiedenen Orten zu verteilen, verschafft Shou Lao einen deutlichen Vorteil gegenüber vielen anderen Optionen mit hohen Zahlen. Uns gefällt, dass Shou Lao Unterscheidungen beim Deckbau erfordert, aber nicht zu viele, was ein Fehltritt war, den wir bei einigen anderen bedingten Karten in den letzten Saisons hatten. Wir haben uns entschieden, Shou Lao zwei Basis-Power zu nehmen, anstatt seine Power-Gewährung auf +2 pro zwei gespielte Karten zu reduzieren. Wir wollen den Payoff stark halten, und dies sollte die Stärke des Drucks auf zwei Standorte, den Shou Lao bietet, reduzieren. Dies mag manchen als eine recht bescheidene Nerf von Shou Lao erscheinen, aber wir haben in Kürze noch einige andere Änderungen geplant, von denen wir glauben, dass sie sich etwas geringer auf die Leistung von Shou Lao auswirken werden. Wir werden hier anfangen und sehen, ob Shou Laos Gewinnrate langfristig in einen angemesseneren Bereich kommt.

Maverick

  • [Alt] 3/3 - Aufdecken: Gib der nächsten Karte, die du spielst, eine Stärke, die der Stärke dieser Karte entspricht.
  • [Änderung] 3/3 > 3/2
 
Mavericks Fähigkeit, Buffs zu multiplizieren, zusammen mit dem Grad an Handlungsfreiheit, den er den Spielern bei der Skalierung gibt, hat unsere Erwartungen übertroffen. Wir lieben diesen Nerf nicht, aber wir möchten es vermeiden, Mavericks Kosten anzupassen, wenn dies möglich ist, da Activate-Karten in der Vergangenheit sehr empfindlich auf höhere Energiekosten reagiert haben. Wir hoffen, dass dies Maverick eher zu einer Karte macht, die man dem Buffen widmen muss, um sein volles Potenzial auszuschöpfen, als zu einer 3/6 (die oft eher wie eine 3/10 oder höher performt) als Basis.

Merlins Fähigkeit – Omniverselle Präsenz

  • [Alt] Aufdecken: Ersetze diesen Ort durch einen neuen und gib Merlin +2 Stärke.
  • [Änderung] +2 Stärke > +1 Stärke
 
Unsere letzte Merlin-Anpassung war moderat, und wie erwartet war auch seine Veränderung der Gewinnrate gering. Wir wollen keine drastischen Änderungen vornehmen, die Merlin zu umständlich oder unspaßig zum Spielen machen, daher nehmen wir weiterhin kleine Anpassungen vor. Omniverselle Präsenz ist Merlins stärkster Zauber, und daher werden wir eine Kraft davon entfernen.

Ohrenbetäubender Akkord

  • [Alt] Aufdecken: Belegt einen feindlichen Charakter hier, der 3 oder weniger kostet, mit -1 Stärke und entfernt seinen Text.
  • [Neu] Aufdecken: Entferne den Text eines gegnerischen Charakters mit Kosten von 3 oder weniger.
 
Vor der Veröffentlichung vermuteten wir, dass Ohrenbetäubender Akkord ohne seine -1-Kraft-Schwächung stark genug sein könnte, aber wir beschlossen, ihn beizubehalten, da er zu diesem Zeitpunkt viele Karten ins Visier nahm. Angesichts der Siegesrate von Akkord freuen wir uns, die Schwächung jetzt zu entfernen, da wir gegen verschiedene Ausreißer wie Merlin, Victoria Hand, Human Torch und Maverick vorgegangen sind.
 

Spider-Ham

  • [Alt] 1/2 – Aktivieren: Ersetzt den Text einer zufälligen Karte in der Hand deines Gegners mit „oink!“
  • [Änderung] 1/2 > 1/1
 
Ehrlich gesagt, sehen wir Spider Ham nicht als die spaßigste Karte an, wenn sie stark ist. Wir reagieren sehr empfindlich darauf, wenn Effekte wie dieser in der Gewinnrate steigen, und da dies nun der Fall ist, werden wir eine Power davon entfernen. Wir möchten nochmals betonen, dass wir die Fähigkeit der Spieler zum Kontern nicht einschränken wollen, aber wir glauben, dass Marvel Snap am meisten Spaß macht, wenn die Spieler im Allgemeinen ihre Synergien ausleben können.

Colonel America

  • [Alt] 3/3 – Fortlaufend: Deine anderen Karten hier haben +1 Stärke für jede Runde, in der du eine Karte abgeworfen hast.
  • [Änderung] 3/3 > 3/4
 
Dies ist eine kleine Änderung, aber Colonel America hat schon seit einiger Zeit eine unterdurchschnittliche Leistung erbracht, selbst nach der Veröffentlichung von Weapon H. Wir mögen seine Anreize, etwas andere Spielmuster als viele der traditionellen Discard-Decks zu fördern, daher geben wir ihm einen Punkt mehr an Power.

Doom 2099

  • [Alt] 4/5 - Ende der Runde: Füge einem zufälligen Ort einen DoomBot 2099 hinzu, wenn du (genau) 1 Karte gespielt hast.
  • [Änderung] 4/5 > 4/6
 
Die letzte Verbesserung von Doom 2099 hat nicht viel dazu beigetragen, ihn nach oben zu bringen. Vor der Veröffentlichung von Moondragon geben wir ihm daher zusätzliche Power, um ihm hoffentlich zusammen mit einem zusätzlichen neuen Werkzeug neues Leben einzuhauchen.

Lin Lie Iron Fist

  • [Alt] 2/2 Aufdecken: Füge das Schwert von Fu Xi zu einem anderen Ort hinzu.
  • [Änderung] 2/2 > 2/3

Schwert von Fu Xi

  • [Alt] Fortlaufend: Wenn Lin Lie Iron Fist hier ist, hat er +7 Stärke.
  • [Neu] Fortlaufend: Wenn Lin Lie Iron Fist hier ist, hat er +8 Stärke.
 
Wir glauben, dass Lin Lie das Potenzial hat, sehr viel Spaß zu machen, aber er hat eine sehr spezifische Anforderung, die eine Move- oder Bounce-Variante erforderlich macht. Wir sind der Meinung, dass beide Decks mehr Spaß machen würden, wenn sie daran interessiert wären, Lin Lie einzubeziehen, deshalb versuchen wir, den Anreiz zu erhöhen, indem wir insgesamt zwei zusätzliche Punkte vergeben, wenn du seine Aufgabe erfüllst, ihn zum Standort seines Schwertes zu bringen.

Topas

  • [Alt] 3/5 - Nachdem du hier eine Karte gespielt hast, bewege sie zum mittleren Ort.
  • [Änderung] 3/5 > 2/3
 
Deine planmäßige kleine Bewegungsanpassung ist mit Topaz hier. Topaz ist ein einzigartiger Bewegungs-Ermöglicher, der sich für die meisten Bewegungsdecks als etwas zu unhandlich erwiesen hat. Hoffentlich mildert dies das Problem und gibt der Bewegung ein weiteres Multi-Bewegungs-Werkzeug, das dem Deck helfen kann, einige der Vorteile zu nutzen, die nach dem Nerf von Human Torch mehr Bewegung erfordern.
Das ist alles für heute. Viel Spaß mit der kommenden Guardians of the Galaxy-Saison und fröhliches Snappen!