Hallo zusammen, bevor wir in die Weihnachtsferien gehen, haben wir noch viele Buffs zu verteilen. Also lasst uns direkt loslegen!
Victoria Hand
- [Alt] Fortlaufend: Deine Karten, die in deiner Hand erschaffen wurden, haben +2 Stärke.
- [Änderung] 2/3 > 2/2
Quinjet
- [Alt] Fortlaufend: Deine erstellten Karten kosten 1 weniger. (Minimum 1)
- [Änderung] 1/2 > 1/1
Aber zuerst ein paar Nerfs. Aus unserer Sicht ist das Snap-Metagame seit geraumer Zeit gesund, wobei nur hier und da einige Nerfs an Ausreißer verteilt werden müssen. Einer der letzten wirklichen Ausreißer, den es nun schon seit einigen Monaten gibt, ist Victoria Hand, daher denken wir, dass es endlich an der Zeit ist, einige Anpassungen vorzunehmen.
Wir fangen relativ klein an. Anstatt die Spielmuster der Strategie anzupassen, werden wir zunächst die Stärke der stärksten Engine-Karten im Deck verringern - Victoria Hand und Quinjet. Dies sind zwei der stärksten Karten, wenn du deinen Spielplan ausführst, daher halten wir es für fair zu sagen, dass zusätzliche Stärke auf ihnen überflüssig ist, angesichts der konsistenten Zahlen des Decks.
Es ist erwähnenswert, dass ein Großteil von Victoria Hands Stärke von der Fähigkeit herrührt, sie wiederholt zu kopieren, da sie eine 2-Kosten-Karte ist. Wir hoffen, in Zukunft keine größeren Anpassungen vornehmen zu müssen, aber wir werden sie und das Deck im Auge behalten.
Misty Knight
- [Alt] 1/2
- [Änderung] 1/2 > 1/3
Shocker
- [Alt] 2/3
- [Änderung] 2/3 > 2/4
Cyclops
- [Alt] 3/4
- [Änderung] 3/4 > 3/5
Hulk
- [Alt] 6/12
- [Änderung] 6/12 > 6/14
Okay, lasst uns die Buff-Party starten. Es ist keine Überraschung für irgendjemanden, dass unsere Vanilla-Charaktere längst von zusätzlichen Karten übertroffen wurden. Wir haben die Vanilla-Linie auch als trübes Mittel verwendet, um die Power anderer Karten niedriger zu halten. Einiges davon dient natürlich dazu, übermäßigen Power Creep einzudämmen, aber natürlich steigen einige Karten, wie bei allen Kartenspielen, an die Spitze auf.
Eines unserer Ziele ist es, so viel wie möglich von den Sammlungen der Spieler relevant zu halten, wie wir es vernünftigerweise können. Deshalb werden wir heute auch einige beständige Underperformer auf diese "neue Statistiklinie" verbessern. Denkt daran, dass dies keine Entschuldigung dafür ist, die Basis-Power aller Karten in Marvel Snap unverhohlen zu erhöhen, und dies sollte auch nicht die allgemeine Erwartung für die Zukunft sein! Einfach ausgedrückt, einige Fähigkeiten kristallisieren sich als stärker heraus als andere, wenn neue Karten eingeführt werden.
Im unmittelbaren praktischen Sinne ist diese Reihe von Änderungen eine große Verbesserung für High Evolutionary. High Evo ist eine ikonische Snap-Karte, die einen einzigartigen Spielstil bietet, aber seit einiger Zeit schwach ist. Hoffentlich ist das nicht mehr ganz so ein Schwarz-Weiß-Fall!
Koloss
- [Alt] 2/3 - Fortlaufend: Kann nicht zerstört, bewegt oder in seiner Stärke reduziert werden.
- [Änderung] 2/3 > 2/4
Cable
- [Alt] 2/3 – Aufdecken: Zieht eine Karte aus dem Deck deines Gegners.
- [Änderung] 2/3 > 2/4
Iron Fist
- [Alt] 1/2 – Aufdecken: Nachdem du deine nächste Karte gespielt hast, bewege sie ein Feld nach links.
- [Änderung] 1/2 > 1/3
Apropos davon, hier sind ein paar dieser Karten, die unserer Meinung nach unter dieser "Leistungsschwelle" liegen und einen Buff gebrauchen könnten!
Besonders hervorheben möchten wir Iron Fist. Um nicht zu sehr in Wiederholungen zu verfallen, aber wie erwartet hat Bewegung durch unseren letzten Nerf an Human Torch einen großen Schlag erlitten, und wir wollen sicherstellen, dass wir weiterhin versuchen, Bewegung in einen angemessenen Leistungsbereich zu bringen.
Air Walker
- [Alt] 3/3 – Wenn diese Karte zerstört wird, ersetze sie durch eine 4-Kosten-Karte aus deiner Hand oder deinem Deck.
- [Änderung] 3/3 > 3/4
Master Mold
- [Alt] Aufdecken: Füge 2 Sentinels der Hand deines Gegners hinzu.
- [Änderung] 2/2 > 2/3
Joaquin Torres
- [Alt] Fortlaufend: Die Aufdeckungsfähigkeiten deiner 1-Kosten-Karten hier werden zweimal ausgelöst.
- [Änderung] 2/2 > 2/3
Hier sind ein paar weitere Underperformer, von denen wir glauben, dass sie eine kleine Stärkung gebrauchen könnten, wenn einige Dragon-Season-Releases anstehen. Wir möchten insbesondere Air Walker hervorheben, eine Karte, die unserer Meinung nach durch den Buff für Morgan Le Fay beim letzten OTA einen großen Schlag erlitten hat. Wir wollen Combo-Karten nach Möglichkeit nicht speziell um bestimmte Interaktionen herum ausbalancieren. Mit anderen Worten: Wir leben lieber in einer Welt, in der Morgan stark ist, wenn man sie isoliert betrachtet, ohne dass man das Gefühl hat, Air Walker einbeziehen zu müssen, falls man die Karte nicht besitzt.
Davon abgesehen, vermuten wir, dass wir weiterhin aufregende 4-Cost-Karten erstellen werden, aber unabhängig davon, wann diese Decks und Interaktionen auftreten, könnte Air Walker eine leichte Verbesserung gebrauchen.
Wade Wilson
- [Alt] 2/2 – Zerstört: Ersetzt diese Karte durch eine 1-Kosten-Karte aus deiner Hand oder deinem Deck mit +1 Stärke.
- [Neu] 2/2 – Wenn zerstört: Ersetze diese Karte durch eine 1-Kosten-Karte aus deiner Hand oder deinem Deck mit +2 Stärke.
Wade hat die Erwartungen noch nicht ganz erfüllt, deshalb verstärken wir ihn. Seine klare Combo mit Deadpool wird durch diese Power-Erhöhung deutlich stärker, wodurch sie idealerweise zu dem Paar werden, das sie sein sollten. Wir waren der Meinung, dass +2 Power vor der Veröffentlichung riskant war, da zusätzliche Power so gut mit Deadpools Verdopplung skaliert, aber wir werden sehen, ob dies ins Schwarze trifft!
Doom 2099
- [Alt] 4/4 – Ende der Runde: Füge einem zufälligen Ort einen DoomBot 2099 hinzu, wenn du (genau) 1 Karte gespielt hast.
- [Änderung] 4/4 > 4/5
Um die Sache diese Woche abzurunden: Wir haben euer Feedback laut und deutlich gehört und liefern ein frühes Weihnachtsgeschenk mit einem Doom 2099-Buff.
Wir haben Snap-Metagames gesehen, in denen Doom 2099 eine der stärksten Karten im Spiel war, und obwohl wir das in Zukunft vermeiden wollen, freuen wir uns, ihm weiterhin einige Stärkesteigerungen zu geben, bis er für seine Fans wieder sinnvoll Teil des Metagames sein kann.