Hallo! Wir haben ein weiteres, recht kurzes und schmerzfreies OTA, das wir vor den Feiertagen veröffentlichen wollten.

 

Die Dinge sehen im Snap-Metaspiel immer noch gut aus, aber wie üblich wollen wir ein paar Anpassungen vornehmen, um Ausreißer etwas zu zügeln und die Stärke einiger Randoptionen zu verbessern. Insbesondere werden wir heute ein paar Versuche unternehmen, teurere Karten etwas stärker zu machen. Los geht's!

 

Sparky

  • [Alt] 2/1 - Aufdecken: Verleihe deiner Karte, die sich zuletzt bewegt hat, +3 Stärke und bewege sie zurück zu ihrem vorherigen Ort.

  • [Neu] 2/2 – Aktivieren: Gib deiner Karte, die sich zuletzt bewegt hat, +2 Stärke und bewege sie zurück zu ihrem vorherigen Ort.

Unsere größte Metagame-Balance-Änderung heute. Sparky ist seit seiner Veröffentlichung ein fester Bestandteil von Move, und wir werden anpassen, wie er seine Punkte verteilt, um seine Interaktion mit Human Torch zu schwächen. Trotzdem werden wir mit dem Endzustand von Human Torch und Move nach dieser Anpassung wahrscheinlich noch nicht ganz zufrieden sein.

 

Wie wir bereits beim Energieaustausch von Vulture und Human Torch festgestellt haben, würde der Weg, Move in einen idealen Gleichgewichtszustand zu bringen, holprig werden, und es wird wahrscheinlich weiterhin zutreffen, dass ein Großteil der Stärke von Move in Human Torch steckt. Wir möchten uns weiterhin in Richtung einer Realität bewegen, in der Move-Decks weniger homogen sind und entweder als "Go Really Big"-Decks funktionieren oder sich auf das Massenbewegen konzentrieren können, um Synergien mit Karten wie Hydra-Stomper zu erzielen.

 

Ungeachtet dessen denken wir, dass dies ein weiterer Schritt in die richtige Richtung ist, und wir werden die Leistung des Archetyps „Move“ weiterhin beobachten.

 

Storm

  • [Alt] 3/2 - Enthüllung: Überflute diesen Ort. Die nächste Runde ist die letzte Runde, in der hier Karten gespielt werden können.

  • [Änderung] 3/2 > 3/1

War Machine/Storm Decks haben sich seit etwas mehr als einem Monat langsam in der Spiel- und Gewinnrate nach oben geschlichen, und wir sind der Meinung, dass es an der Zeit ist, sie etwas zu bremsen.

 

Bei solchen Strategien wollen wir in der Regel die Teile des Decks abschwächen, gegen die es am wenigsten Spaß macht zu spielen, und es ist keine Überraschung, dass Storms Fähigkeit, deinen Gegner daran zu hindern, Karten zu spielen, für die meisten Leute der frustrierendste Teil des Decks ist.

 

Wir unternehmen hier einen kleinen Schritt, indem wir Storms Stärke verringern, um die Gewinnrate des Decks zu senken. Wir werden sehen, wie sich das entwickelt. Im Moment denken wir, dass das ausreicht, um das Deck in einem gesunden Spielbereich zu halten.

 

Zombie Galacti

  • [Alt] 7/4 – Spielbeginn: Wähle 6 andere Karten in deinem Deck. Aufdecken: Verwandle diese Karten in Kopien davon.

  • [Änderung] 7/4 > 7/5

Wir haben Zombie Galacti ziemlich niedrig eingeschätzt – es ist eine Karte, die extrem empfindlich auf Balance-Anpassungen reagiert, da jeder Punkt an Stärke in den extremsten Fällen bis zu 7 zusätzliche Stärke darstellen kann.

 

Wir hielten es für richtig, mit diesem Design etwas konservativer zu beginnen – von dem wir glauben, dass es aufregend ist und der Spielerschaft eine neuartige Frage stellt, aber gleichzeitig eine homogene Erfahrung erzeugen könnte, wenn wir die Karte zu stark ausliefern würden. Wir erwarten, dass bereits ein einziger Punkt Stärke diese Karte dramatisch verstärken würde, und wir werden sehen, ob sie nach dem Buff an dem Punkt landet, an dem sie ein überzeugendes Build-Around ist.

 

Orca

  • [Alt] 6/11 – Fortlaufend: +5 Stärke, wenn dies deine einzige Karte hier ist.

  • [Neu] 6/11 - Laufend: +7 Stärke, wenn dies deine einzige Karte hier ist.

 

Odin

  • [Alt] 6/8 - Aufdecken: Wiederhole die Aufdecken-Fähigkeiten deiner anderen Karten hier.

  • [Änderung] 6/8 > 6/9

 

Wave

  • [Alt] 3/5 – Aufdecken: Alle Karten kosten bis zum Ende der nächsten Runde maximal 4.

  • [Änderung] 3/5 > 3/6

Wir setzen unser Mini-Thema der Verbesserung teurer Karten fort. Hier sind weitere Verbesserungen an wenig gespielten 6-Kosten-Karten und Wave, um sie vor der Veröffentlichung von Hydro-Man zu aktivieren.

 

Wir haben immer ein Auge darauf, wie aggressiv Decks ihre Kurven nach unten drücken, ein häufiges Thema in Kartenspielen, und wir wollen im Großen und Ganzen fördern, dass möglichst viele verschiedene Kosten in unserem Spiel tragfähig sind, insbesondere da Marvel Snap-Spiele so kurz sind. Wir werden weiterhin nach ähnlichen Karten Ausschau halten, die etwas Hilfe gebrauchen könnten.

 

Weiße Königin

  • [Alt] 3/4 – Aufdecken: Kopiere die Karte mit den höchsten Kosten aus der Hand deines Gegners in deine Hand.

  • [Änderung] 3/4 > 3/5

Um eine schnelle Reihe von Änderungen abzurunden, hier ist eine Verbesserung für einen Fan-Favoriten, der den zusätzlichen Punkt an Power verkraften kann. Sie könnte sogar von einigen dieser anderen Änderungen an den Kosten von 6 profitieren…

 

Das ist alles für heute. Genießt eure Thanksgiving-Feiertage und viel Spaß beim Snappen!