In dieser Woche werden wir mit dem Balance-Update die Stärke einiger Archetypen etwas reduzieren und weiterhin unnötige Power von Tech-Karten entfernen, wo wir uns sicher fühlen.

 

Insgesamt sind wir sehr zufrieden damit, wo sich das Metaspiel befindet und seit unserer technischen Reform befunden hat. Wir sind nur bestrebt, die Dinge so gut wie möglich weiter zu verbessern! Fangen wir an!

 

Black Cat

  • [Alt] 1/5 - End of Turn: Discard this from your hand. [Alt] 1/5 – Ende der Runde: Wirf dies von deiner Hand ab.

  • [Änderung] 1/5 > 1/4

 

Sauron

  • [Alt] 1/3 - Aufdecken: Entferne die Fähigkeiten von allen Karten mit "Dauerhaft"-Effekt in deinem Deck.

  • [Änderung] 1/3 > 1/2

Wir beginnen damit, einigen Ausreißern in Bezug auf die Power etwas zu nehmen - Black Cat und Sauron. Wir haben diese Karten etwas aufgepeppt, damit sie gespielt werden. Insbesondere Black Cat wurde bis zu diesem 1/5-Buff im Wesentlichen nie als normale Marvel Snap-Karte gespielt, sondern landete einfach im Ablagestapel, bis ihre Freundin Hela auftauchte.

 

So wie sie ist, obwohl sie von Zeit zu Zeit für Unbehagen in Spielen sorgt, ist sie aus reiner Punktesicht die effizienteste 1-Kosten-Karte im Spiel und hat in End-of-Turn-Decks viel Erfolg gehabt, wo ihr Tag auch als Synergie fungiert. Wir glauben immer noch, dass sie an diesem bevorzugteren Platz als eine Karte funktionieren kann, die tatsächlich mit 1/4 ins Spiel gebracht wird und nicht wie ein solcher Ausreißer im Vergleich zu vergleichbaren 1-Kosten-Karten funktioniert.

Im Laufe der Zeit haben sich Sauron-Strategien in ihrer Gewinnrate allmählich verbessert, und aufgrund des großen Einflusses, den Sauron auf ein Spiel hat, wenn er im ersten Zug gespielt wird, glauben wir, dass wir ihn bequem mit weniger Punkten positionieren können, wobei er seinen Status als idealer Startzug für seine Strategie beibehält.

 

Super Giant

  • [Alt] 4/7 Enthüllung: Alle Karten, die im nächsten Zug gespielt werden, werden erst am Ende des Spiels aufgedeckt.

  • [Änderung] 4/7 > 4/6


Alioth

  • [Alt] 6/9 – Aufdecken: Entferne den Text von allen nicht aufgedeckten feindlichen Charakteren hier.

  • [Änderung] 6/9 > 6/8

 

Merkur

  • [Alt] 2/2 - Du kannst diese Karte einmal bewegen. Fortlaufend: Gegnerische Karten hier können sich nicht bewegen.

  • [Änderung] 2/2 > 3/4

Wie du wahrscheinlich schon bemerkt hast, setzen wir den Trend fort, unnötige Stärke aus Tech zu entfernen, wo wir es für möglich halten. Um unsere Position zu wiederholen: Wir glauben, dass Marvel Snap viel mehr Spaß macht, wenn synergistische Decks an der Spitze der Leiter stehen und die Spieler sorgfältiger darüber nachdenken müssen, Tech einzubauen - mit der Absicht, auf bestimmte Strategien abzuzielen, die überrepräsentiert sind oder eine besondere Bedrohung für ihre Strategie darstellen.

Wir glauben weiterhin, dass Interaktion gesund ist, wollen aber nicht, dass die besten Decks in unserem Spiel ein Stapel von Punkten sind, die durch generische Bewertungskarten und die Fähigkeit, jede Strategie zu unterbinden, generiert werden.

Seitdem End of Turn auf der Bildfläche erschienen ist, ist Super Giant eine vielgespielte Karte als mächtiges Interaktionselement für diese Strategie und hat auch eine Reihe anderer Interaktionen gefunden. Da wir das bereits erwähnte End of Turn-Deck in eine bessere Position gebracht haben, fühlen wir uns wohler dabei, die Power von Super Giant zu reduzieren.

 

Während der Roboterübernahme haben wir mit einer großen Änderung an Alioth experimentiert, uns aber letztendlich entschieden, sie danach wieder rückgängig zu machen. Wir verfolgen hier einen konservativeren Ansatz. Obwohl die Präsenz von Alioth in Marvel Snap in vielerlei Hinsicht eine gute Sache ist – vielleicht vor allem, um sicherzustellen, dass die Priorität ein dynamischer Teil der letzten Runde des Spiels bleibt –, macht uns seine Flexibilität mit der Entfernung einer Power vertraut. Er ist derzeit ein wenig zu nah an der besten generischen 6-Cost-Karte im Spiel, und wir möchten nicht, dass dies für eine Tech-Karte gilt.

 

Schließlich ist die größte Änderung hier Mercury. Die Mercury/Cannonball-Kombination ist seit einiger Zeit ein wichtiger Bestandteil des Metaspiels, und obwohl wir Cannonball stark abgeschwächt haben, hat dies unserer Meinung nach nicht zu einer ausreichenden Veränderung geführt. Derzeit ist Mercury eine mächtige proaktive Karte, die es Move nebenbei erschwert, im Metaspiel zu existieren, und wir würden es vorziehen, wenn Mercury eine Karte wäre, zu der die Spieler greifen, vielleicht immer noch mit Cannonball, wenn sie Move für so weit verbreitet halten, dass sie sich wehren müssen.

 

So wie es aussieht, hat Move nicht viel Spielraum angesichts der Menge an Mercury, die Spieler "kostenlos" spielen können, und wir haben uns entschieden, dies anzugehen, indem wir die Effizienz dieses Tech-Teils abschwächen.

 

X-23

  • [Alt] 1/2 - When this is discarded or destroyed, regenerate it at a random location and you get +1 Energy next turn.

  • [Änderung] 1/2 > 1/1

Zerstörung hat in letzter Zeit einige ausgezeichnete Werkzeuge erhalten und war in der vergangenen Saison eines der leistungsstärksten Decks. Wir betrachten es im Allgemeinen als ein gutes Zeichen, wenn Zerstörung eines der besten Marvel Snap-Decks ist, aber im Interesse einer leichten Veränderung schwächen wir eine der stärksten Karten von Zerstörung ab. Wir haben X-23 gegenüber vielen anderen Optionen gewählt, da wir der Meinung waren, dass dies die geringsten Auswirkungen auf die tatsächliche Entfaltung des Spielplans des Decks haben würde. Die stärkste Eigenschaft von X-23 ist ihre Energieproduktion, und obwohl sich das Deck um einen Punkt weniger anfühlt, was die Gewinnrate leicht beeinträchtigt, wird es nicht das beeinträchtigen, was sie oder das Deck aus archetypischer Sicht mächtig macht.

 

Anführer

  • [Alt] 6/4 – Aufdecken: Kopiert die feindliche(n) Karte(n) mit der höchsten Macht, die in diesem Zug gespielt wurde(n), aber auf deiner Seite

  • [Änderung] 6/4 > 6/5

 

Nakia

  • [Alt] 3/3 - Aufdecken: Verleiht allen Karten in deiner Hand +1 Stärke.

  • [Änderung] 3/3 > 3/4

 

Peni Parker 2/3 - Enthüllung: Füge SP//dr deiner Hand hinzu. Wenn dies verschmilzt, erhältst du +1 Energie im nächsten Zug.

Wir ändern Peni Parkers SP/dr.

  • [Alt] 3/4 - Enthüllung: Verschmilzt diese Karte mit einer deiner Karten hier. Du kannst diese Karte im nächsten Zug bewegen.

  • [Änderung] 3/4 > 3/5

 

Electro

  • [Alt] 3/4 - Aufdecken: +1 maximale Energie. Fortlaufend: Du kannst nur 1 Karte pro Zug spielen.

  • [Änderung] 3/4 > 3/5

Wie üblich, hier sind ein paar verschiedene, leistungsschwache Karten, von denen wir hoffen, dass sie in der kommenden Saison etwas mehr Zeit im Rampenlicht erhalten. Vielleicht kann Nakia ein aufregender Superior Spider-Man-Ermöglicher sein, oder vielleicht bist du daran interessiert, Electros Nachteil mit Man-Spider zu beseitigen. Unabhängig davon hoffen wir, dass dir der November gefällt!

Viel Spaß beim Schnappen!